Une excellente bande-annonce est essentielle pour commercialiser un jeu et susciter l’intérêt du public, surtout lorsqu’il s’agit de la première chose que le joueur voit sur des plateformes comme Steam. Cependant, de nombreux développeurs indépendants commettent des erreurs courantes qui peuvent avoir un impact négatif sur les listes de souhaits et d’autres indicateurs.

La question des bandes-annonces de jeux a été récemment soulevée par Simon Carless dans son article sur les bandes-annonces. GameDiscoverCo newsletter. Il a contacté Derek Lieu, qui a réalisé des bandes-annonces pour de nombreux jeux indépendants et de grands projets tels que Half-Life : Alyx, Firewatch, Subnautica, Psychonauts 2, et Sifu.

Principales erreurs lors de la réalisation d’une bande-annonce Steam

  • Les intros lentes ne fonctionnent pas. Elles ne donnent aucune idée du genre du jeu, de ses caractéristiques clés et de sa boucle de base, de sorte que la plupart des gens n’attendront pas une demi-minute (ou même 10 secondes) pour enfin comprendre pourquoi ils devraient faire une liste de souhaits ou acheter ce projet. l’un de ses articles de blog).
  • Le jeu devrait commencer dès les premières secondesplus c’est rapide, mieux c’est. Les téléspectateurs cliquent généralement sur tous les cartons titres, les logos et les longs plans d’établissement pour voir enfin le gameplay. Laysara : Summit Kingdom est l’un des nombreux exemples de pourquoi cette approche fonctionne.

« La plupart de mes remorques sont maintenant structurées comme celle que j’ai faite pour Noita ou Magiciens de la brèche tactique qui a quelques secondes de jeu au début (il a donc déjà commencé à jouer avant que les gens aient la possibilité de cliquer sur la barre de progression) », a déclaré M. Lieu.

  • Ne mettez pas l’histoire ou les cinématiques en avant.. Comme l’a dit Lieu, ces éléments sont  » agréables à avoir  » s’ils soutiennent la boucle de jeu principale. Cela peut fonctionner pour la deuxième bande-annonce, mais la première doit rendre le joueur accro, afin qu’il souhaite obtenir plus de détails sur le jeu à l’avenir.
  • Ne regardez pas les bandes-annonces des jeux AAA.. Les budgets des grandes entreprises sont d’un autre niveau, elles peuvent donc se permettre de faire des tonnes de bandes-annonces pour chaque jeu. Mais ce qui fonctionne pour eux – pensez aux vidéos de type film à combustion lente – ne fonctionne pas pour les petites équipes indépendantes, en particulier celles qui font la promotion de leur premier titre.

Les développeurs doivent donc saisir l’accroche de leur jeu et essayer de l’expliquer aux joueurs de la manière la plus rapide possible. Les bandes-annonces sont un excellent outil pour cela, surtout si elles ne passent pas leur temps à montrer des choses inutiles.

M. Lieu a également abordé ces questions dans une vidéo réalisée pour la Game Devs of Color Expo. Il a non seulement mis en évidence les erreurs courantes comme l’utilisation de logos inconnus, le contenu répétitif et les mauvais choix musicaux, mais a également expliqué comment les corriger.