Valve explique sa position sur les jeux avec des assets générés par l’IA : « Notre objectif n’est pas de décourager l’utilisation de l’IA sur Steam.

Valve explique sa position sur les jeux avec des assets générés par l’IA : « Notre objectif n’est pas de décourager l’utilisation de l’IA sur Steam.

Valve déclare que les développeurs peuvent utiliser l

Les premières informations selon lesquelles Valve rejetterait les projets utilisant des ressources générées par l’IA sont apparues la semaine dernière. Dans des messages partagés par plusieurs développeurs, la société a déclaré que les créateurs devaient « confirmer de manière affirmative que vous détenez les droits de toute la propriété intellectuelle utilisée dans l’ensemble de données qui a entraîné l’IA à créer les actifs dans votre jeu ».

Au cours du week-end, Valve a déclaré à IGN qu’elle était encore en train d’apprendre à connaître l’IA et les façons dont elle peut être utilisée dans le développement de jeux. L’incertitude quant aux droits d’auteur est la principale raison du rejet de certains titres. Il s’agit donc bien de l’aspect juridique de la question.

« L’introduction de l’IA peut parfois rendre plus difficile la démonstration qu’un développeur dispose de droits suffisants dans l’utilisation de l’IA pour créer des actifs, y compris des images, du texte et de la musique. En particulier, il existe une certaine incertitude juridique concernant les données utilisées pour former les modèles d’IA. Il incombe au développeur de s’assurer qu’il dispose des droits appropriés pour livrer son jeu. »

Toutefois, la société a précisé que « notre objectif n’est pas de décourager l’utilisation de cette technologie sur Steam ». Pour l’instant, elle est en train de décider comment l’intégrer dans ses politiques d’évaluation. « Nous accueillons et encourageons l’innovation, et la technologie de l’IA est vouée à créer de nouvelles expériences passionnantes dans les jeux », a déclaré Valve dans un communiqué. « Bien que les développeurs puissent utiliser ces technologies d’IA dans leur travail avec des licences commerciales appropriées, ils ne peuvent pas enfreindre les droits d’auteur existants. »

Il convient de noter que les directives officielles de Steam n’ont pas encore été mises à jour pour refléter la position de l’entreprise sur l’IA et son utilisation dans le développement de jeux. Cependant, Valve n’autorise pas les « contenus que vous ne possédez pas ou sur lesquels vous n’avez pas les droits adéquats » sur la plateforme.

Cela signifie que Valve n’a actuellement aucun problème avec les jeux utilisant des ressources générées par l’IA qui ont été créées à l’aide de modèles formés sur des données accessibles au public.


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Joe Pezzo
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