Wo Long : Fallen Dynasty en 7 points

  • Développé par le studio interne de Koei Tecmo, Team Ninja, Wo Long est sorti sur PC, PlayStation et Xbox près de trois ans après Nioh 2.
  • Le jeu, basé sur la formule des Souls, tente d’apporter ses propres innovations au genre inventé par FromSoftware. Parmi elles, un système spécial de moral qui a un impact direct sur les batailles.
  • Tout comme Nioh, Wo Long permet aux joueurs de créer leurs propres personnages, offre un système de combat stimulant et prend également en charge le multijoueur en coopération.
  • L’une des principales différences, hormis le gameplay, est le cadre. Fallen Dynasty s’inspire de la période des Trois Royaumes de Chine et a une portée plus épique que les précédents titres japonais de Team Ninja.
  • « Wo Long » signifie « dragon accroupi » en chinois, ce qui symbolise le début de cette période historique et un héros qui doit encore devenir célèbre et libérer tout son potentiel.
  • Le jeu a reçu des avis positifs de la part des critiques, avec un score moyen sur Metacritic allant de 80 à 82.
  • La version PC, cependant, est une fois de plus la plus mauvaise, principalement en raison de son mauvais support de la souris et du clavier, ainsi que de certains problèmes d’optimisation. Cela a déjà provoqué une réaction négative de la part des joueurs.

Comment Wo Long : Fallen Dynasty s’inscrit-il dans le portefeuille de Koei Tecmo ?

Team Ninja étant surtout connu pour ses titres d’action dans un cadre japonais, Wo Long pourrait surprendre certains fans du studio par son esthétique chinoise. Cependant, la période des Trois Royaumes est une pierre angulaire de l’éditeur Koei Tecmo depuis des décennies.

Dynasty Warriorsune série de jeux historiques épiques de hack and slash et la propriété intellectuelle principale de l’éditeur, vient immédiatement à l’esprit. Sans oublier le géniteur de cette franchise, Romance of the Three Kingdoms. Bien qu’elle soit moins connue du public occidental, elle est toujours vivante et comprend des dizaines de titres de stratégie au tour par tour.

La période des Trois Royaumes est considérée comme l’une des plus sanglantes et des plus turbulentes de l’histoire chinoise. Mais ses événements et ses personnages ont laissé une énorme empreinte sur la culture et restent une source d’inspiration inépuisable pour les créateurs d’aujourd’hui, en grande partie grâce au roman de fiction historique La Romance des Trois Royaumes.

Sans doute le principal fournisseur de jeux inspirés des Trois Royaumes, Koei Tecmo en a fait la colonne vertébrale de son catalogue. Et avec des titres comme Wo Long ou Wild Heartsle récent jeu de chasse aux monstres du développeur de Dynasty Warriors, Omega Force, tente sans aucun doute d’accroître la popularité de ce lieu historique en dehors de l’Asie.

Quelles sont les principales différences entre Wo Long et Nioh ?

A première vue, ces jeux se ressemblent beaucoup, s’inspirant des jeux de FromSoftware. Souls série. Masaaki Yamagiwa, producteur du développement de Wo Long, n’est pas non plus étranger au genre, puisqu’il a contribué à la publication de Bloodborne pendant son séjour à Le studio japonais de Sony, aujourd’hui fermé..

Yamagiwa a rejoint Team Ninja en 2021 et a commencé à travailler en tandem avec le président et producteur du studio, Fumihiko Yasuda, surtout connu pour son travail sur les derniers… Ninja Gaiden et en tant que réalisateur de Nioh 1-2.

Fumihiko Yasuda (à gauche) et Masaaki Yamagiwa (à droite), photo : Shuhei Yoshida

Ensemble, ils ont décidé de fusionner les titres historiques dont Koei Tecmo est spécialiste avec la série Nioh. La plus grande innovation est bien sûr un bouton de saut, une amélioration majeure par rapport aux précédents jeux de type Souls de Team Ninja.

Blagues à part, la principale différence entre les projets réside dans la conception des combats et leur rythme.

Comme Yasuda dit IGNque cela est largement dicté par le contexte. La nature samouraï des combats de Nioh met l’accent sur l’endurance, tandis que Wo Long propose des combats au rythme beaucoup plus rapide. Ainsi, au lieu de forcer le joueur à choisir le bon moment pour poignarder l’ennemi et s’engager dans d’intenses duels à l’épée, le nouveau jeu fait la part belle aux attaques fréquentes.

Les fans des Trois Royaumes savent quelles armes vont avec quels guerriers, et ces armes seront dans le jeu. Dans le cas de Nioh, le joueur rassemblait des objets comme des armures ou des armes. Dans Wo Long, vous ne changerez pas autant d’équipement et les ennemis ne vous donneront pas tous des objets. Il s’agit d’un système plus simple, mais il devrait tout de même donner lieu à des statuts aléatoires et à une certaine rejouabilité.

Fumihiko Yasuda

Président de l’équipe Ninja

Avec Wo Long, Team Ninja a également cherché à créer un système où le joueur doit rapidement passer de l’attaque à la défense. Selon Yamagiwa, la victoire doit susciter un « sentiment d’exaltation », en vous récompensant d’avoir vaincu un ennemi puissant.

Un autre ajout majeur est le nouveau système de Moral, une métrique du niveau de puissance du joueur, ainsi que de la force des ennemis. Ainsi, plus le Moral est élevé, plus votre personnage peut infliger de dégâts. « Vous gagnez quelque chose en battant un ennemi fort, mais on peut dire la même chose lorsqu’un ennemi tue le joueur », explique Yamagiwa. explique. « L’équilibre entre les forces change à chaque fois que quelqu’un meurt. »

La mort est l’un des piliers de la conception du genre Souls, et Wo Long tente de rafraîchir cet élément avec sa propre mécanique unique. Le joueur peut ainsi déterminer à l’avance le niveau de difficulté de certains combats avant de s’y lancer et de devoir mourir au hasard.

L’excellent lancement de Wo Long éclipsé par des problèmes sur PC

Il semble que Koei Tecmo ait marché deux fois sur le même râteau le mois dernier. Sa dernière sortie majeure, Wild Hearts, a souffert de quelques problèmes techniques majeurs sur PCet Wo Long ne fait pas exception.

Bien que certains critiques aient noté que le jeu a perdu un peu de profondeur par rapport à Nioh, la plupart d’entre eux ont fait l’éloge de Team Ninja pour son gameplay stimulant et amusant, ainsi que pour son système de moral et sa belle esthétique chinoise.

Les problèmes surviennent lorsque vous décidez de jouer à Wo Long avec une souris et un clavier. À l’heure actuelle, seuls 31 % des 1 867 avis d’utilisateurs sur Wo Long ont été publiés. Steam sont positifs. La grande majorité des commentaires négatifs proviennent de joueurs chinois, qui n’ont aucun problème avec la configuration du jeu mais sont vraiment en colère que Team Ninja n’ait pas amélioré les contrôles et la caméra depuis la dernière démo.

Quelqu’un a commandé une machine à remonter le temps à l’époque des mauvais ports PC des années 2000 ?

Les joueurs se plaignent également de la mauvaise optimisation du jeu, deux mots qui sont malheureusement devenus synonymes de développement AAA ces derniers temps. « Soyons justes, Wo Long n’a pas de problème de mauvaise optimisation pour PC parce qu’il n’a pas d’optimisation du tout », a écrit un utilisateur de Steam. De nombreux joueurs rapportent également des performances terribles sur les puces Nvidia.

Malgré tous ces problèmes, Wo Long : Fallen Dynasty affiche de bons chiffres. Au moment de la rédaction de cet article, il a déjà atteint un pic de 53 907 joueurs simultanés (via SteamDB), et le compteur continue d’augmenter.

Il est difficile de dire comment Wo Long va se comporter en termes de ventes. Grâce à FromSoftware et à la succès massif de Anneau d’Eldenle genre « Soulslike » est devenu plus grand public que jamais. Cependant, aucun des disciples de cette formule n’a réussi à atteindre le même niveau d’attrait commercial, la plupart des titres de cette catégorie restant encore très spécialisés.

En octobre 2022, la série Nioh, qui comprend deux jeux , s’est vendue à plus de 7 millions d’unités dans le monde.. Et Team Ninja peut s’attendre à des ventes à vie de plusieurs millions d’exemplaires pour Wo Long.


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