AI Roguelite, l’un des jeux avec des ressources générées par l’IA qui se vendent avec succès sur Steam.
Pourquoi Valve rejette-t-il les jeux avec des ressources générées par l’IA ?
Au début du mois, l’utilisateur Reddit potterharry97 a écrit un post décrivant un problème avec Valve qui n’autorise pas les jeux avec du contenu généré par l’IA sur Steam (merci, Simon Carless).
Selon le développeur, le plan consistait à soumettre un projet avec « quelques éléments générés par l’IA de manière assez évidente », puis à les améliorer avant le lancement complet.
Cependant, Valve a rejeté le projet, citant des problèmes potentiels de droits d’auteur comme raison principale. En examinant le jeu, la société a découvert que certains éléments pouvaient appartenir à un ou plusieurs tiers, c’est-à-dire que le contenu de l’IA pouvait être basé sur du matériel protégé par des droits d’auteur.
« La propriété légale de ces œuvres d’art générées par l’IA n’étant pas claire, nous ne pouvons pas livrer votre jeu s’il contient ces actifs générés par l’IA, à moins que vous ne puissiez confirmer que vous détenez les droits sur toute la propriété intellectuelle utilisée dans l’ensemble des données qui ont permis à l’IA de créer les actifs de votre jeu. »
Valve a demandé au développeur de supprimer ce contenu et de soumettre à nouveau le jeu. Cependant, Potterharry97 a noté qu’après avoir amélioré ces éléments à la main, le titre a été rejeté à nouveau, ce qui indique que Steam pourrait signaler les projets contenant des éléments générés par l’IA.
« Pour l’instant, nous refusons de distribuer votre jeu car nous ne savons pas si la technologie d’IA sous-jacente utilisée pour créer les ressources possède des droits suffisants sur les données d’entraînement », a expliqué Valve, qui a également proposé au développeur de le rembourser.
Le 29 juin, un autre développeur, connu sous le nom d’artoonu, a fait part d’une expérience similaire sur Reddit. Ils avaient déjà publié avec succès des dizaines de romans visuels NSFW sur Steam, mais ils ont ensuite utilisé des outils d’IA pour créer l’art d’un nouveau jeu. Celui-ci a été rejeté par Valve.
« En fin de compte, j’ai perdu presque tout intérêt pour cette technologie », a écrit Artoonu. « Si je ne peux pas l’utiliser directement à des fins commerciales, il n’y a pratiquement aucune utilité en dehors du générateur d’idées/références. »
Le développeur indépendant Oleg Skutte, qui a récemment sorti un jeu de simulation physique ragdoll Locomotoricaa fait état de la même question en début de semaine. Pour son nouveau projet DREAMIO : Aventures alimentées par l’IAil a utilisé Stable Diffusion pour créer des illustrations et ChatGPT pour générer l’histoire, et – surprise – Valve a rejeté la proposition.
« Pour l’instant, nous refusons de distribuer votre jeu car il n’est pas certain que la technologie d’IA sous-jacente utilisée pour créer les éléments ait des droits suffisants sur les données d’entraînement », a indiqué l’entreprise.
Skutte a déclaré qu’il envisageait « probablement de mettre le projet en open source et de passer à autre chose ».
#Valve a pris position sur les jeux utilisant l’IA. Ils ont refusé mon jeu parce qu’il utilise la diffusion stable pour générer des illustrations. Même si @AiRoguelite fait exactement la même chose et tout va bien. pic.twitter.com/JdjQ2C3MHj
– Oleg Skutte (@skutteoleg) 26 juin 2023
Le contenu AI est-il officiellement interdit sur Steam ?
La réponse courte est non. Selon les directives officielles de Steam, il existe 13 types de contenus que les développeurs ne sont pas autorisés à publier sur la plateforme. La liste comprend les discours de haine, les images sexuellement explicites de personnes réelles, les jeux de blockchain, ainsi que les contenus qui violent la loi ou exploitent les enfants de quelque manière que ce soit.
Cependant, un paragraphe stipule que « le contenu que vous ne possédez pas ou sur lequel vous n’avez pas de droits suffisants » n’est pas autorisé sur Steam.
Étant donné que Valve a cité l’incapacité de vérifier les droits de certains contenus comme la principale raison de rejeter les jeux avec des actifs générés par l’IA, l’entreprise pourrait bien être guidée par le paragraphe susmentionné.
Le fait est qu’il serait tout de même préférable de mettre à jour les lignes directrices de Steam pour plus de transparence. Mais peut-être que Valve est en train de formuler des règles officielles pour les contenus générés par l’IA sur sa plateforme.
Jake Birkett, développeur indépendant expérimenté a noté que Valve a également commencé à bannir des jeux soupçonnés d’utiliser des textes générés par l’IA. Il se demande également comment l’entreprise évalue ces actifs et si elle se préoccupe des faux positifs.
6) Ce n’est pas seulement de l’art, c’est aussi du texte (source fiable) : pic.twitter.com/sHhekyV91O
– Jake Birkett – Veteran Indie (@GreyAlien) 29 juin 2023
L’absence de règles et de lignes directrices transparentes à 100 % pourrait donc entraîner encore plus d’incertitude et de cas où même les développeurs qui n’utilisent pas d’outils d’IA pourraient être rejetés à tort.
Si vous voulez être en sécurité, n’utilisez pas (encore) d’actifs générés par l’IA, mais même si vos actifs sont 100 % » propres « , vous pourriez toujours être pris au piège de manière innocente en raison de faux positifs, etc.
9) Cela va créer beaucoup de travail supplémentaire pour Valve et les développeurs qui se disputent sur la preuve/sémantique à moins qu’ils n’optent pour une simple déclaration « ce jeu ne contient pas d’art d’IA » de la part du développeur. Il n’y a pas d’autre solution que de faire une simple déclaration « ce jeu ne contient pas d’art d’IA » de la part du développeur.
– Jake Birkett – Vétéran Indie (@GreyAlien) 29 juin 2023
Un autre problème est qu’il existe déjà des jeux sur Steam qui ont été approuvés avec succès par Valve malgré l’utilisation de la technologie de l’IA. AI Roguelite, Traveler – L’histoire de l’IA, Cette fille n’existe paspour n’en citer que quelques-uns.
En outre, de nombreux développeurs indépendants expérimentent différents outils d’IA depuis un certain temps déjà. Certains le font pour tester de nouvelles technologies ou pour trouver de nouveaux moyens d’optimiser la production et de réduire le coût d’achat des actifs fabriqués par l’homme.