Les recommandations de prix régionales de Steam seront mises à jour plus souvent.

Qu’est-ce qui va changer dans les recommandations régionales de prix Steam ?

Dans une nouvelle mise à jour de son Documentation de Steamworks, Valve a indiqué qu’elle rafraîchira les suggestions de prix « à une cadence beaucoup plus régulière ».

L’entreprise espère ainsi suivre le rythme des changements économiques au fil du temps. Cependant, la fréquence de ces mises à jour de prix reste floue.

« De nombreux jeux choisissent d’ignorer nos recommandations et de déterminer leur propre tarification dans chaque devise, et c’est très bien ainsi », peut-on lire dans le post de Valve. « Mais nous espérons que les recommandations constituent un point de données utile pour les développeurs qui n’ont pas le temps ou l’intérêt de rechercher eux-mêmes les prix dans chaque devise. »

Comment fonctionne la tarification régionale Steam ?

  • Lorsque les développeurs fixent des prix en USD pour leurs jeux, Steam propose un ensemble de recommandations dans d’autres devises.
  • Les développeurs sont libres d’utiliser ces recommandations pour toutes les régions ou de fixer leurs propres prix.
  • Il convient de noter que si une monnaie régionale n’a pas de prix, le jeu ne sera pas disponible à l’achat pour les joueurs de ce pays.
  • Valve note qu’elle fait des suggestions de prix en se basant sur d’autres facteurs que les taux de change : « Notre processus […] va plus loin dans les rouages de ce que les joueurs paient pour les biens et services de leur vie. « 
  • La société ajuste la parité du pouvoir d’achat et les indices des prix à la consommation dans différents pays et régions.
  • Cela permet de comparer les prix et les coûts de manière plus large, en tenant compte de multiples facteurs économiques. Sans les prix régionaux, de nombreux joueurs de certaines régions n’auraient pas les moyens d’acheter des jeux.
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Vue d’ensemble

  • La tarification régionale n’aide pas seulement les joueurs du monde entier, mais encourage également de nombreuses personnes à abuser du système en changeant de région pour acheter des jeux à des prix inférieurs.
  • Ce problème n’affecte pas seulement les revenus du jeu, mais nuit également aux joueurs qui se trouvent réellement dans ces pays. Les développeurs et les éditeurs augmentent parfois les prix régionaux pour éviter les abus.
  • Par exemple, Cellules mortes maker Motion Twin a récemment déclaré qu’il était contraint d’augmenter ses prix en Argentine et en Turquiequi ont l’un des taux régionaux les plus bas, car une « partie importante des ventes de l’année dernière provenait de ces deux pays ».
  • Le mois dernier, le studio chinois Duoyi Games a lui aussi a augmenté le prix de son roguelike à la première personne. Gunfire Reborn dans certaines régions. « Les ventes en Turquie sont 2 à 3 fois plus importantes que le nombre de joueurs dans la région, mais les prix en Turquie ne représentent qu’un cinquième du prix aux États-Unis », peut-on lire dans le communiqué. « Bien que Steam soit intervenu et ait adopté une approche visant à empêcher les utilisateurs d’acheter des jeux au-delà des frontières, le problème n’a pas été atténué. »
  • Mike Rose, le directeur de l’éditeur indépendant No More Robots, a récemment… s’est récemment exprimé sur la question du changement de région utilisation de la simulation zoo Construisons un zoo et son lancement sur Switch à titre d’exemple.
  • Valve a également essayé de combattre ce problème en apportant certains changements à la politique de Steam. Par exemple, les joueurs ne peuvent changer la région de leur compte qu’une seule fois en trois mois. De plus, tous les achats ne peuvent être effectués qu’avec un mode de paiement du pays actuel.
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