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Ubisoft présente Ghostwriter, un outil narratif d'IA pour aider les auteurs de jeux à créer des répliques pour les PNJ. - En Cause

Ubisoft présente Ghostwriter, un outil narratif d’IA pour aider les auteurs de jeux à créer des répliques pour les PNJ.

Ubisoft présente Ghostwriter, un outil narratif d’IA pour aider les auteurs de jeux à créer des répliques pour les PNJ.

Ghostwriter d'Ubisoft est un outil d'IA qui aide les scénaristes à créer des répliques pour les PNJ.

Qu’est-ce que Ghostwriter ?

Ghostwriter a été présenté le 21 mars lors de la session de la GDC intitulée « Machine Learning Summit : Natural Language Generation for Games Writing ». Le scientifique d’Ubisoft R&D Ben Swanson, qui a précédemment travaillé chez Google et au MIT Media Lab, a également partagé les principaux détails de l’outil sur le blog de la société.

  • Développé par la division Ubisoft La Forge, Ghostwriter a pour objectif principal d’aider les scénaristes à rendre unique et réaliste chaque interaction entre un joueur et un PNJ.
  • Selon Swanson, l’outil ne remplacera pas les scénaristes et les concepteurs narratifs. Il devrait plutôt alléger certaines tâches routinières comme l’écriture d’aboiements, de phrases et de sons que les PNJ émettent lors de différents événements déclenchés.
  • « Plutôt que d’écrire eux-mêmes les premières versions, Ghostwriter permet aux scénaristes de sélectionner et de peaufiner les échantillons générés », note Swanson.
  • Ghostwriter a été créé en collaboration avec l’équipe narrative d’Ubisoft. Les chercheurs souhaitaient mieux comprendre leurs besoins afin d’intégrer la technologie dans le processus de développement de l’entreprise.
  • Avec cet outil, l’auteur crée d’abord un personnage et un type d’interaction qu’il souhaite générer. Ensuite, Ghostwriter propose au scénariste plusieurs variantes qu’il peut choisir et modifier.
  • « Ce processus utilise la comparaison par paire comme méthode d’évaluation et d’amélioration », explique Ubisoft. « Cela signifie que, pour chaque variation générée, Ghostwriter propose deux choix qui seront comparés et choisis par le scénariste. Une fois le choix effectué, l’outil apprend du choix préféré et, après des milliers de sélections faites par des humains, il devient plus efficace et plus précis. »
  • La Forge a également créé un outil spécial de back-end appelé Ernestine, qui permet à chacun de créer ses propres modèles d’apprentissage automatique adaptés aux besoins d’un projet spécifique.
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Qu’est-ce qu’Ubisoft La Forge ?

  • Basée à l’origine au Canada, La Forge est le service de recherche et développement d’Ubisoft chargé de prototyper et de tester des innovations technologiques en collaboration avec des experts de l’industrie du jeu et des chercheurs universitaires.
  • La division travaille dans différents domaines, notamment l’IA, la physique, le rendu, l’animation et l’audio. Son objectif est de créer de nouveaux cadres et technologies pouvant être intégrés dans le processus de développement d’Ubisoft.
  • Au début de l’année, La Forge a annoncé son expansion mondiale en ouvrant un nouveau centre à Los Angeles.
  • L’équipe de recherche et développement a déjà créé plus de 70 prototypes, dont 30 ont été intégrés dans les pipelines de l’entreprise. Parmi ses produits, citons Choreograph, un outil de correspondance des mouvements d’animation, FaceShifter, qui génère des visages de personnages réalistes, et SmartNav, un outil de navigation pour les PNJ.

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Joe Pezzo
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