L'action de tinyBuild chute de près de 80 % - l'éditeur va se concentrer sur les jeux de premier plan

Le 29 juin, tinyBuild a annoncé à ses investisseurs que ses résultats du premier semestre étaient inférieurs aux attentes. Il y a deux raisons principales à cela :

  • Une contribution plus faible des accords avec les plates-formes de distribution en raison de la réduction des investissements dans les jeux non-AAA ;
  • Sous-performance de Red Cerberus et Versus Evil, deux sociétés acquises par tinyBuild en novembre 2021.

En conséquence, tinyBuild a réduit ses prévisions de chiffre d’affaires pour l’exercice en cours et ses prévisions d’EBITDA pour 2023 et 2024. Elle prévoit que sa trésorerie à la fin du mois de décembre 2023 sera de 10 à 20 millions de dollars, contre une prévision précédente d’au moins 26,5 millions de dollars.

« En tant que PDG et actionnaire principal, je suis déçu par les résultats du premier semestre », a déclaré Alex Nichiporchik, fondateur de tinyBuild, dans un communiqué.

L’entreprise est en train d’examiner un certain nombre de jeux non encore sortis et déjà lancés, en précisant qu’elle pourrait procéder à la réorganisation de certains studios et à la dépréciation de certains actifs.

Par ailleurs, le directeur financier de tinyBuild, Tony Assenza, a quitté la société et son conseil d’administration. Il sera remplacé par Giasone Salati.

Suite à la publication de cette annonce, les actions de tinyBuild ont chuté de 78,8% à 7,3 livres sterling par action (via la Bourse de Londres). Il s’agit du cours le plus bas de l’histoire de l’entreprise. Au total, l’action a chuté de 92,86 % depuis son entrée en bourse en 2021.

Forte baisse du cours de l’action tinyBuild à la Bourse de Londres

Contrairement aux vents contraires mentionnés ci-dessus, tinyBuild a actuellement un nombre record de jeux à venir dans son pipeline, y compris Critter Cove, Bave 3Ket Tuez-le par le feu 2. De plus, son back catalogue, porté par Hello Neighbor, Potion Craft : Simulateur d’alchimie, et Ne pas diffusercontinue d’enregistrer de bons résultats.

C’est pourquoi tinyBuild a décidé d’abandonner l’édition de titres tiers et de se concentrer sur les jeux de ses équipes internes. L’entreprise prévoit également d' »investir dans de nouveaux jeux IP à plus gros budget avec une grande rejouabilité » et/ou avec un potentiel de jeux en tant que service.


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