The Last of Us Part I est injouable sur PC à cause de problèmes de compilation de shaders

Le remake de The Last of Us a été l’un des portages les plus attendus des jeux PlayStation, mais de nombreux joueurs ont rencontré d’énormes problèmes lors de sa sortie le 28 mars.

Le jeu a d’abord connu un bon départ sur Steam en termes d’utilisateurs simultanés (CCU), avec un pic de 36 496 CCU (via SteamDB). Il a également attiré 54 659 spectateurs sur Twich.

Lancement de The Last of Us Part I sur PC : pic de joueurs simultanés

TLoU Part I est désormais le quatrième plus gros lancement sur Steam d’un titre PlayStation, devançant ainsi Days Gone (27.4k CCU) et Uncharted : Legacy of Thieves Collection (10,8k CCU). God of War détient toujours la couronne avec 73,5k pics de joueurs simultanés, suivi par Horizon Zero Dawn (56.5k CCU) et Marvel’s Spider-Man (66.4k CCU).

Principaux jeux PlayStation sur Steam par nombre maximal de joueurs simultanés

Mauvaise optimisation et problèmes techniques

Malgré de bons chiffres, The Last of Us Part I a reçu un accueil négatif de la part des joueurs sur Steam. À l’heure où nous écrivons ces lignes, seuls 33 % des plus de 6 000 avis d’utilisateurs sont positifs, ce qui correspond à une évaluation « majoritairement négative ».

The Last of Us Part I critiques sur Steam : accueil majoritairement négatif

Une mauvaise optimisation est une fois de plus à l’origine de tous les maux, les utilisateurs de différents pays citant la compilation des shaders comme l’un des principaux problèmes. De nombreuses personnes, y compris celles qui possèdent des PC de jeu de haut niveau, voient le jeu se bloquer lors de l’écran « Building Shaders » (construction des shaders).

Dans certains cas, la compilation peut prendre jusqu’à deux heures, ce qui ne garantit pas non plus que TLoU Part I fonctionnera sans problème de démarrage ou autre. Un utilisateur a qualifié le jeu de « Crash Simulator » dans sa critique, ayant subi 14 crashs, ainsi que des blocages et d’autres problèmes techniques.

Il convient de noter que Sony n’a pas fourni à la presse ou aux influenceurs des copies d’évaluation de The Last of Us Part I avant le lancement, ce qui était déjà suspect. Comme l’a fait remarquer Alex Battaglia de Digital Foundry sur Twitter, « Je ne sais même pas par où commencer avec la direction vidéo ».

Qui est responsable du portage de The Last of Us Part I sur PC ?

Lorsque Naughty Dog a communiqué la configuration système officielle de TLoU Part I, il a été révélé que la version PC avait été développée en collaboration avec Iron Galaxy. Pour ceux qui l’ignorent, il s’agit d’un studio basé à Chicago, connu pour son travail d’externalisation avec de grandes sociétés de jeux vidéo.

Parmi les nombreux portages de titres pour consoles, Iron Galaxy est à l’origine de la tristement célèbre version PC de Batman : Arkham Knight. En fait, il était tellement injouable et techniquement mauvais que Warner Bros. a dû en suspendre la vente.

Naughty Dog s’est déjà associé à Irong Galaxy pour développer la version PC d’Uncharted : Legacy of Thieves Collection. Bien que le jeu ait connu quelques problèmes techniques, il était loin d’être aussi problématique que le portage de TLoU Part I.

Le studio basé à Santa Monica a déjà abordé la question du lancement problématique du jeu sur TwitterNaughty Dog a également demandé aux joueurs de soumettre des tickets pour tous les problèmes qu’ils rencontrent, mais on ne sait pas encore quand The Last Us Part I fonctionnera correctement ou sera au moins jouable sur PC. Naughty Dog a également demandé aux joueurs de soumettre des tickets pour tous les problèmes qu’ils rencontrent, mais on ne sait pas encore quand The Last of Us Part I fonctionnera correctement ou sera au moins jouable sur PC.


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