Le remake de The Last of Us a été l’un des portages les plus attendus des jeux PlayStation, mais de nombreux joueurs ont rencontré d’énormes problèmes lors de sa sortie le 28 mars.
Le jeu a d’abord connu un bon départ sur Steam en termes d’utilisateurs simultanés (CCU), avec un pic de 36 496 CCU (via SteamDB). Il a également attiré 54 659 spectateurs sur Twich.
TLoU Part I est désormais le quatrième plus gros lancement sur Steam d’un titre PlayStation, devançant ainsi Days Gone (27.4k CCU) et Uncharted : Legacy of Thieves Collection (10,8k CCU). God of War détient toujours la couronne avec 73,5k pics de joueurs simultanés, suivi par Horizon Zero Dawn (56.5k CCU) et Marvel’s Spider-Man (66.4k CCU).
Mauvaise optimisation et problèmes techniques
Malgré de bons chiffres, The Last of Us Part I a reçu un accueil négatif de la part des joueurs sur Steam. À l’heure où nous écrivons ces lignes, seuls 33 % des plus de 6 000 avis d’utilisateurs sont positifs, ce qui correspond à une évaluation « majoritairement négative ».
Une mauvaise optimisation est une fois de plus à l’origine de tous les maux, les utilisateurs de différents pays citant la compilation des shaders comme l’un des principaux problèmes. De nombreuses personnes, y compris celles qui possèdent des PC de jeu de haut niveau, voient le jeu se bloquer lors de l’écran « Building Shaders » (construction des shaders).
Complètement effacé. Redéchargement, réinstallation. Crash de l’ensemble du PC exactement au même moment. pic.twitter.com/RKsnY7TSL6
– Henry (@digitalhen) 28 mars 2023
Dans certains cas, la compilation peut prendre jusqu’à deux heures, ce qui ne garantit pas non plus que TLoU Part I fonctionnera sans problème de démarrage ou autre. Un utilisateur a qualifié le jeu de « Crash Simulator » dans sa critique, ayant subi 14 crashs, ainsi que des blocages et d’autres problèmes techniques.
Il convient de noter que Sony n’a pas fourni à la presse ou aux influenceurs des copies d’évaluation de The Last of Us Part I avant le lancement, ce qui était déjà suspect. Comme l’a fait remarquer Alex Battaglia de Digital Foundry sur Twitter, « Je ne sais même pas par où commencer avec la direction vidéo ».
Je vais faire de mon mieux pour essayer de couvrir TLOU Pt 1 de manière informative – avec les rapports que je vois de la part des utilisateurs bien que je ne sois même pas sûr de savoir par où commencer avec la direction vidéo. J’ai la nostalgie de l’époque où les jeux étaient lancés dans un état plus simple à couvrir !
– Alexander Battaglia (@Dachsjaeger) 29 mars 2023
Qui est responsable du portage de The Last of Us Part I sur PC ?
Lorsque Naughty Dog a communiqué la configuration système officielle de TLoU Part I, il a été révélé que la version PC avait été développée en collaboration avec Iron Galaxy. Pour ceux qui l’ignorent, il s’agit d’un studio basé à Chicago, connu pour son travail d’externalisation avec de grandes sociétés de jeux vidéo.
Parmi les nombreux portages de titres pour consoles, Iron Galaxy est à l’origine de la tristement célèbre version PC de Batman : Arkham Knight. En fait, il était tellement injouable et techniquement mauvais que Warner Bros. a dû en suspendre la vente.
Naughty Dog s’est déjà associé à Irong Galaxy pour développer la version PC d’Uncharted : Legacy of Thieves Collection. Bien que le jeu ait connu quelques problèmes techniques, il était loin d’être aussi problématique que le portage de TLoU Part I.
Le studio basé à Santa Monica a déjà abordé la question du lancement problématique du jeu sur TwitterNaughty Dog a également demandé aux joueurs de soumettre des tickets pour tous les problèmes qu’ils rencontrent, mais on ne sait pas encore quand The Last Us Part I fonctionnera correctement ou sera au moins jouable sur PC. Naughty Dog a également demandé aux joueurs de soumettre des tickets pour tous les problèmes qu’ils rencontrent, mais on ne sait pas encore quand The Last of Us Part I fonctionnera correctement ou sera au moins jouable sur PC.