
La stratégie de croissance de PlayStation comprend la diversification de son portefeuille de jeux d’origine.
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- Lors de sa dernière réunion d’information, Sony a annoncé son intention d’augmenter considérablement ses investissements dans les nouvelles propriétés intellectuelles. Au cours de l’exercice 25 se terminant le 31 mars 2026, il devrait y avoir une parité entre les nouvelles marques et les franchises existantes, contre des parts de 20/80 et 40/60 pour l’exercice 19 et l’exercice 23, respectivement.

Investissement de PlayStation Studios par type de propriété intellectuelle
- L’objectif de PlayStation est de sortir au moins deux jeux majeurs par an, qui devraient couvrir tous les genres principaux. Cela inclut les nouveaux titres d’action, les plates-formes, les RPG, les jeux de course, les simulations sportives et les jeux de tir.
- L’entreprise souhaite également mélanger les expériences classiques en solo avec les tuiles en direct, trouver le bon équilibre entre ses grandes franchises et ses nouvelles propriétés intellectuelles, et s’étendre sur de nouvelles plateformes pour élargir son public.

La stratégie de SIE pour faire évoluer la forme de son portefeuille de jeux d’origine
Sony va produire davantage de jeux mobiles et de services en direct
- PlayStation va également investir davantage dans les jeux en direct, conformément à sa stratégie précédemment exposée. La part de ces investissements passera à 55 % pour l’année fiscale en cours et à 60 % pour l’année fiscale 25.

Investissements dans la PS5 par modèle économique
- Cela ne signifie pas que Sony arrêtera de produire des jeux à un seul joueur, mais son portefeuille deviendra plus diversifié en termes de titres de services en direct. En plus de Destiny 2 (grâce à l’acquisition de Bungie), Haven Studios, Naughty Dog, Guerrilla Games et Firewalk Studios développent actuellement des jeux en direct.
- Pour atteindre ses objectifs, PlayStation prévoit d’accroître la rentabilité des activités de développement de contenu et d’augmenter la cadence des sorties afin de « maximiser les capacités d’édition sur console et hors console ».
- En ce qui concerne sa stratégie mobile, Sony a indiqué qu’il avait déjà conclu des partenariats avec des développeurs tiers bien établis sur le marché afin de porter ses franchises existantes sur mobile.
- Certains des studios internes de l’entreprise travaillent également sur des titres mobiles. En plus de Savage Game Studios qu’elle a acquis l’année dernière, la société est à la recherche d’autres accords de M&A dans le secteur.
L’expansion de PlayStation sur le marché des PC se poursuit
- Sony a réalisé 250 millions de dollars grâce aux jeux sur PC, y compris les revenus de Bungie sur PC, au cours de l’exercice 22 qui s’est terminé le 31 mars. Ce chiffre est inférieur aux 300 millions de dollars prévus par la société l’année dernière.
- À l’heure actuelle, PlayStation s’attend à ce que ses revenus sur PC augmentent à un taux de croissance annuel moyen de 133 % et atteignent 450 millions de dollars au cours de l’exercice 23 se terminant le 31 mars 2024.
- Au cours de l’exercice 23, les portages PC de première partie devraient également représenter 20 % du volume total d’unités de jeux de l’entreprise.

- Marvel’s Spider-Man Remastered a atteint 1,5 million d’exemplaires vendus et 52 millions de dollars de recettes (au 31 mars).
- The Last of Us Part I s’est vendu à 368 000 exemplaires et a généré 15,5 millions de dollars de recettes (au 23 avril).
- Jim Ryan, PDG de SIE, a également déclaré aux investisseurs que « chaque fois qu’un épisode de [The Last of Us series] les ventes du jeu augmentaient de façon spectaculaire » (via Reuters).

Sony s’attend à une croissance significative des jeux PC et mobiles au sein de son portefeuille au cours des prochaines années fiscales.
- En date de mars 2022, Horizon Zero Dawn est le titre de Sony qui a rapporté le plus d’argent sur PC avec 2,39 millions d’unités vendues et 60 millions de dollars de recettes, suivi de Days Gone (825 000 unités vendues, 22,7 millions de dollars de recettes) et God of War (971 000 unités vendues et 26,2 millions de dollars de recettes).
- Les chiffres ont probablement changé depuis, mais PlayStation n’a pas communiqué de chiffres actualisés pour ces sorties PC de première partie dans son nouveau briefing.
