Le LiveOps est la principale stratégie de monétisation sur mobile - Sensor Tower

Principaux enseignements

  • En 2022, les téléchargements de presque tous les genres principaux ont diminué. Les seules catégories en progression sont celles des films d’action (+13% d’une année sur l’autre) et des films de sport (+8 d’une année sur l’autre).
  • Malgré une baisse de 10 %, le genre Hypercasual reste en tête des téléchargements, avec 12,3 milliards d’installations. Il est suivi par les jeux d’arcade (5,9 milliards), les jeux de simulation (4,8 milliards), les jeux de réflexion (4,5 milliards) et les jeux de style de vie (3 milliards).
  • Selon Sensor Tower, la baisse importante des téléchargements de jeux hypercasuels est « directement liée aux coûts d’acquisition des utilisateurs et à la monétisation par l’utilisation de publicités vidéo ».

  • En réponse aux défis du marché, les développeurs ont commencé à passer au modèle dit Hybridcasual. Ce genre relativement nouveau combine les mécanismes de base accessibles des titres hypercasuels avec les outils de rétention et de monétisation utilisés dans les jeux midcore et casual. Vous trouverez plus de données sur le modèle hybride dans le rapport complet.
  • En ce qui concerne les revenus, les jeux d’action et les jeux de table sont les deux seuls genres à avoir enregistré une croissance en 2022, avec une hausse de 9 % et 4 % respectivement. Cette croissance est due à des succès tels que Genshin Impact et Marvel Constest of Championsainsi que de nouveaux titres à succès comme Survivor.io.
  • Les jeux de tir ont connu la plus forte baisse, avec des revenus en chute de 22 % d’une année sur l’autre. Cependant, il reste dans le top 5 des genres mobiles en termes de revenus, avec 4,6 milliards de dollars.
  • En 2022, les quatre principales catégories de jeux seront les jeux de rôle (23,5 milliards de dollars), les jeux de stratégie (16,3 milliards de dollars), les jeux de réflexion (9,1 milliards de dollars) et les jeux de casino (8 milliards de dollars).
  • Il convient de noter que les revenus des jeux de rôle mobiles ont diminué au cours des sept derniers trimestres. Si cette tendance se poursuit, les jeux de stratégie pourraient détrôner les RPG en tant que genre le plus lucratif.

  • Le modèle « Games-as-a-Service » est devenu le principal outil de monétisation et de fidélisation pour les jeux mobiles les plus rentables. Tous les titres figurant dans le top 10 des jeux en termes de revenus sont pris en charge par LiveOps.
  • LiveOps est présent dans 90 % des RPG les plus rentables. Alors que seulement 34 % des jeux d’action sur mobile sont soutenus par LiveOps, les titres dotés de cette stratégie de monétisation génèrent en moyenne 30 fois plus de revenus que les jeux qui en sont dépourvus.
  • Seuls 15 % des jeux mobiles proposent des boîtes à butin. Mais ces titres représentent 73 % des revenus mondiaux.

État du marché mondial des jeux mobiles

  • Les recettes mondiales des jeux mobiles sont en baisse depuis le pic atteint au troisième trimestre 2021. Les dépenses des joueurs ont chuté de 14 %, passant de 22 milliards de dollars au troisième trimestre 2021 à 18,9 milliards de dollars au quatrième trimestre 2022. Cependant, elles restent supérieures aux niveaux pré-pandémiques.
  • Honor of Kings de Tencent est redevenu le jeu mobile le plus rentable au niveau mondial. Il a détrôné PUBG Mobile, un autre succès du géant chinois de la technologie, qui avait dominé le classement les deux années précédentes.
  • Parmi les autres titres du classement figurent Genshin Impact, Candy Crush Saga, Roblox, Pokemon GO, Les Trois Royaumes Tactiques, Uma Musume Pretty Derbyet Fate/Grand Order.
  • Malgré une baisse de 6 %, les États-Unis restent le premier pays en termes de revenus. Au quatrième trimestre 2022, la Chine est devenue le deuxième marché le plus important en raison de la baisse de 22 % du Japon d’une année sur l’autre.
  • Les États-Unis ont représenté 29 % des dépenses mondiales des joueurs l’année dernière, suivis par le Japon (19 %) et la Chine (18 %).

  • Subway Surfers a été le jeu mobile le plus téléchargé en 2022, suivi de Free Fire, Stumble Guys, Roblox, et Ludo King.
  • L’Inde représente 17 % de tous les téléchargements dans le monde, suivie des États-Unis (8 %), du Brésil (8 %), de l’Indonésie (6 %) et de la Russie (5 %).

De plus amples informations, y compris des données sur des régions spécifiques, des abonnements à des jeux externes et des titres NFT, sont disponibles dans le rapport complet.


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