Les coffrets cadeaux causent des dommages financiers et émotionnels aux enfants.

Le site Rapport entre les jeux d’argent et de hasard par les universités de Newcastle et de Loughborough (via Eurogamer) a recueilli des données entre août 2019 et juillet 2022.

Les chercheurs ont suivi les habitudes de jeu de 42 familles anglaises ayant des enfants âgés de 5 à 17 ans. Ils ont également interrogé 20 parents d’enfants qui ont acheté des loot boxes et 10 concepteurs de jeux qui ont travaillé sur des titres comportant ces mécanismes de monétisation.

Voici ce que les chercheurs ont découvert :

  • Boîtes à butin peut causer des dommages financiers et émotionnels aux enfants et aux jeunes, y compris des dépenses compulsives, un sentiment de honte lorsque les joueurs réfléchissent au montant qu’ils ont dépensé pour des articles dans le jeu, et un sentiment de frustration lorsqu’ils ne parviennent pas à obtenir l’article désiré ;
  • Enfants ne comprennent pas la valeur de l’argent et trouvent difficile de suivre leurs dépenses, parce qu’ils achètent généralement la monnaie du jeu en petites quantités, et que les achats dans le jeu en général sont dissociés de leur valeur monétaire réelle ;
  • Les articles de la boîte à butin sont conçus pour encourager les dépenses répétées parce qu’ils sont hautement désirables et attrayants pour les enfants en raison de leur valeur sociale, de leur qualité esthétique, de leur rareté et/ou de leur avantage dans le jeu ;
  • Articles numériques techniques de conception empruntées aux jeux de hasard réglementés – les machines à sous, les sons affirmatifs, les tours gratuits ou d’autres récompenses quotidiennes – pour augmenter l’engagement et les dépenses dans le jeu ;
  • Les jeux en ligne sont construits autour de boucles répétitives et sans fin d’activités quotidiennes. qui influent sur les décisions d’achat et manipulent les habitudes de dépense des enfants – ce qui amène certains joueurs à adapter leur routine de vie en fonction du programme du jeu ;
  • Les parents ont souvent se sentent impuissants et tolèrent les loot boxes parce que les jeux en ligne procurent à leurs enfants des avantages sociaux, mais provoquent également une pression des pairs et conduisent à des dépenses compulsives proches de celles des jeux d’argent ;
  • Techniques de conception de jeux manipulateurs créer des conditions défavorables à la prise de décision d’achaty compris le sentiment d’être sur le point de gagner et de changer les chances de gagner à mesure que les joueurs dépensent plus d’argent dans le jeu.

Comment résoudre le problème des loot boxes ?

  • Les chercheurs pensent que l’industrie des jeux devrait avoir son propre organisme de réglementation indépendant chargé de rendre les jeux avec loot boxes équitables et sûrs pour tous les joueurs.
  • La réglementation devrait concerner non seulement les loot boxes, mais aussi d’autres systèmes de récompense payants comme la monnaie du jeu et les achats directs.
  • Toutes les loot boxes qui peuvent être achetées avec de l’argent réel devraient être des produits limités en âge pour les personnes de plus de 18 ans.
  • L’industrie devrait normaliser les systèmes d’achat en jeu, les contrôles parentaux et les comptes de jeu pour aider les parents à gérer les dépenses en jeu de leurs enfants.
  • Les jeux comportant des boîtes de butin et d’autres systèmes de récompense devraient comporter des dispositifs spéciaux de suivi des dépenses et des limites de dépenses.
  • Les chercheurs pensent que l’autorité britannique de la concurrence et des marchés devrait entreprendre l’examen des jeux avec des récompenses basées sur le hasard pour surveiller l’activité et protéger les enfants.

De plus amples informations et des conclusions détaillées peuvent être trouvées dans le document suivant rapport complet.


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