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Sega accepte de racheter Rovio pour 706 millions d'euros afin d'accélérer son expansion mondiale sur mobile - En Cause

Sega accepte de racheter Rovio pour 706 millions d’euros afin d’accélérer son expansion mondiale sur mobile

Sega accepte de racheter Rovio pour 706 millions d’euros afin d’accélérer son expansion mondiale sur mobile

Sega acquiert Rovio pour 706 millions d'euros

Que s’est-il passé ?

  • Le 17 avril, Sega Sammy Holdings a officiellement fait une offre d’acquisition de Rovio Entertainment pour 706 millions d’euros (776 millions de dollars) à l’issue de la réunion de son conseil d’administration.
  • La société japonaise paiera 9,25 € pour chaque action et 1,48 € pour chaque option détenue par le créateur d’Angry Birds. Comme le rapporte Bloomberg, les actions de Rovio ont augmenté de 19 % lundi.
  • Le conseil d’administration de Rovio a déjà accepté la proposition. L’opération, qui est soumise à des examens antitrust, devrait être conclue au cours du deuxième trimestre de l’exercice 2024 se terminant le 30 septembre 2023.
  • Au cours du week-end, le Wall Street Journal a rapporté que Sega envisageait d’acquérir Rovio pour environ 1 milliard de dollars.
  • En janvier, l’éditeur mobile israélien Playtika a également proposé d’acquérir Rovio, ce qui a fait monter en flèche l’action de la société finlandaise à la suite des négociations de rachat. Cependant, les deux sociétés n’ont pas réussi à se mettre d’accord sur les conditions.

Pourquoi Sega acquiert-il Rovio ?

  • Sega souhaite accélérer sa croissance sur le marché mondial des jeux en s’appuyant sur les capacités de développement de jeux mobiles en direct de Rovio et sur sa propriété intellectuelle mondialement reconnue.
  • L’éditeur japonais prévoit de porter davantage de ses franchises actuelles et nouvelles sur mobile. L’un des éléments clés de l’accord de 776 millions de dollars est donc Beacon, la plateforme de Rovio qui fournit aux développeurs un ensemble d’outils pour créer et exploiter des titres GaaS.
  • La franchise Angry Birds, qui a généré plus d’un milliard de dollars sur mobile, s’étend non seulement aux jeux vidéo, mais aussi aux films, aux jouets et à d’autres produits.
  • De son côté, Sega aidera également Rovio à porter ses jeux sur d’autres plateformes que la téléphonie mobile.
  • « Parmi le marché mondial des jeux qui connaît une croissance rapide, le marché des jeux mobiles a un potentiel particulièrement élevé, et l’objectif à long terme de SEGA est d’accélérer son expansion dans ce domaine », a déclaré Haruki Satomi, PDG de Sega. « Je suis convaincu que la combinaison des marques, des personnages, de la base de fans, de la culture d’entreprise et de la fonctionnalité des deux sociétés permettra de créer des synergies significatives à l’avenir.
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La position de Sega sur le marché des jeux mobiles

  • Sega exploite actuellement des dizaines de jeux mobiles, avec plus d’un milliard de téléchargements et un chiffre d’affaires total d’environ 1,78 milliard de dollars, selon AppMagic.
  • Le portefeuille de l’entreprise comprend des titres basés sur les Sonic, Guerre totale, Crazy Taxiet Football Manager . Le seul problème est que les jeux les plus lucratifs ne sont populaires qu’au Japon. Le seul problème est que ses jeux les plus rentables ne sont populaires qu’au Japon.
  • Les 3 jeux mobiles de Sega les plus rentables sont les suivants Project Sekai : Colorful Stage ! feat. Hatsune Miku (396 millions de dollars), Puyo Puyo!!Touch (251 millions de dollars), et Chronique de la chaîne (152 millions de dollars). Et le Japon représente 95 à 100 % de leurs revenus IAP à vie.
  • Avec l’acquisition de Rovio, Sega prévoit donc de renforcer sa position sur le marché des jeux mobiles et d’atteindre le public mondial.

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Joe Pezzo
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