De nombreux développeurs ont soutenu Rockstar après les récentes fuites concernant GTA VI. Naughty Dog, Remedy, Massive Monster et d’autres studios ont commencé à partager les premières images de leurs jeux pour démentir le mythe selon lequel les graphismes sont la première chose terminée dans un jeu vidéo.

La foule éclair a commencé après que l’utilisateur de Twitter @Design4Mind317 a commenté la fuite de GTA VI, en disant que « les visuels sont l’une des premières choses faites » et que ces graphiques d’une des premières constructions reflètent ce à quoi le jeu ressemblera au lancement.

Cette déclaration a été largement critiquée par de nombreux développeurs de jeux. Ratchet et Clank : Rift Apart Xavier Coelho-Kostolny, artiste principal des personnages, l’a qualifié de « plus grande prise extrêmement confiante, mais qui n’a aucune idée de ce dont elle parle ».

Finalement, de nombreux développeurs de jeux ont commencé à utiliser la citation « Les graphismes sont la première chose finie dans un jeu vidéo » pour montrer des séquences de travail en cours de leurs jeux. Il s’agit donc d’une démonstration claire du fait qu’il ne faut pas juger un jeu en fonction de son gameplay initial, étant donné que les graphismes sont l’une des dernières choses à être peaufinées.

« Puisque les graphismes sont la première chose finie dans un jeu vidéo et que Contrôle a remporté de nombreux prix pour l’excellence de ses graphismes, voici des images du début du développement », a écrit le concepteur principal du jeu, Paul Ehreth, sur le site Web de l’entreprise. Twitter et a partagé une vidéo complète des premiers instants de jeu.

Le vétéran de Naughty Dog et Uncharted 4 Kurt Margenau, co-concepteur principal, a montré à quoi ressemblait la célèbre course en descente à différentes étapes du développement.

Naughty Dog s’est également joint à la foule éclair, partageant des images de travail en cours de réalisation de The Last of Us. « Tous les jeux auxquels vous avez joué sont passés par là », a déclaré le studio.

Massive Monster a également montré la comparaison de la première version de Cult of the Lamb avec son aspect final.

The Game Kitchen a partagé une vidéo avec un début de gameplay de Blashemousen disant que le jeu ressemblait à ça pendant toute une année avant son lancement.

Jeph PérezGamer, rédacteur du site de fans de Rare, Rare Gamer, a téléchargé le fichier Sea of Thieves , des images de novembre 2014 : « Il utilisait Unity pour des tests plus agiles et itératifs, tandis que le travail dans Unreal à ce moment-là était très précoce, visant à créer le trailer de révélation. »

Le développeur de jeux Sam Barlow a démontré ce que Immortalité ressemblait aux deux premières années de développement. À ce stade, l’équipe était « concentrée sur l’équilibrage de l’IA et du gameplay des combats » au lieu de peaufiner les graphismes.

Voici d’autres exemples, notamment les premières versions de Horizon Zero Dawn, Destinyet La faille du danseur nécrologique. Cette dernière est peut-être la plus amusante, surtout si on la compare à la version finale.

Pour ceux qui se demandent encore pourquoi les images de GTA VI qui ont fait l’objet d’une fuite avaient l’air « mauvaises », voici une excellente explication de l’artiste technique d’Outerloop Games, Ben Golus.

« Parfois, lorsque [games are] les parties qui sont montrées sont littéralement les seules parties qui ont l’air bien », a-t-il écrit dans un message de presse. fil Twitter. « Il n’y a aucun intérêt à peaufiner le visuel de ce qui est en cours de réalisation ou à tester des idées. Le niveau de polissage visuel pop qui existe déjà pour les fuites de GTA 6 est stupéfiant, même avec des personnages ressemblant à des mannequins de crash test. »