L’ancien président de Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé, a commenté les dernières activités de M&A dans l’industrie des jeux. Il pense que les acquisitions massives auxquelles nous assistons de la part de géants comme Microsoft et Sony conduiront des développeurs de premier plan à quitter ces sociétés.

Fils-Aimé a fait part de ses réflexions dans une récente interview. interview avec Fanbyte. En ce qui concerne les raisons de l’augmentation de l’activité de M&A, il a déclaré que Sony et Microsoft « avaient besoin de renforcer leur développement de première partie ».

L’ancien président de Nintendo of America a noté qu’il était « d’une importance capitale » pour Microsoft de renforcer sa position sur le marché et d’augmenter le nombre de jeux de première partie.

Dans le même temps, Fils-Aimé pense que le nombre croissant de fusions et d’acquisitions pourrait conduire à une attrition massive de créateurs de jeux célèbres. « Je crois vraiment [that in the next few years] que nous allons voir un certain nombre de développeurs chevronnés quitter ces méga-sociétés et voler de leurs propres ailes, car ce sont ces personnes qui veulent créer quelque chose de nouveau, d’excitant », a-t-il déclaré.

Ils ont une idée de jeu dans le fond de leur tête qu’ils veulent concrétiser et le fait est que dans les grands méga studios, ils travaillent sur la prochaine suite. Ils travaillent sur le prochain Halo, ils travaillent sur le prochain fill-in-the-blank qui faisait partie de ce studio précédent. Vous ne voyez généralement pas beaucoup d’innovation venant de ces méga combinaisons de développement.

Reggie Fils-Aimé

ancien président de Nintendo of America

Fils-Aimé a ajouté que cette tendance, si elle se produit, pourrait être positive pour l’industrie en général car elle apportera des jeux plus innovants et créatifs sur le marché à long terme.

Le secteur des jeux vidéo s’est orienté vers la consolidation au cours des deux dernières années. L’acquisition de Microsoft acquisition d’Activision Blizzard par Microsoft, l’acquisition par Sony achat de Bungieet l’acquisition par Take-Two acquisition de Zynga ne sont que les exemples les plus frappants de cette tendance, des dizaines de petites opérations de fusions-acquisitions étant régulièrement conclues.

De nombreux développeurs de renom ont également quitté les grandes entreprises pour créer leurs propres studios. Loups rebelleslancé par Konrad Tomaszkiewicz, vétéran de CD Projekt RED, Sprocket Gamesfondé par d’anciens développeurs de Riot Games, et Moon Beast Productionsformé par les développeurs principaux de Diablo IIsont l’un des nombreux exemples de cette tendance.

Cependant, des dizaines de ces studios dirigés par des vétérans n’ont pas encore lancé leurs premiers jeux.