Le fondateur d’Arkane Studios, Raphael Colantonio, a révélé que Bethesda a essentiellement forcé le studio à appeler son jeu de 2017 « Prey« . Il a également indiqué que c’était l’une des raisons pour lesquelles il avait fini par quitter l’entreprise.

Colantonio s’est ouvert à ce sujet lors d’une interview avec l’Academy of Interactive Arts &amp ; Sciences’. Game Maker’s Notebook podcast (repéré par Eurogamer).

« Je pense que j’étais un peu en désaccord avec certains membres de la direction ». [regarding] la décision d’appeler Prey ‘Prey’, c’était très blessant pour moi », se souvient Colantonio, ajoutant qu’il a quand même dû dire qu’il était d’accord avec ce nom devant les journalistes.

Le concepteur du jeu a fait remarquer qu’il se sentait mal d’avoir dû mentir sur son désir de poursuivre le développement de Prey. Prey La franchise Prey. Il pense que c’est une erreur de la part de Bethesda d’interférer dans le processus créatif et de forcer l’équipe d’Arkane à utiliser ce nom.

« C’est une erreur de vente parce que ça se retourne contre les plus anciens. [fans], [they] ne vont pas être heureux », a déclaré Colantonio. « Alors le [people] qui n’ont pas aimé Prey, ils ne vont même pas chercher notre jeu, [so] ils ne vont pas trouver notre jeu. »

En conséquence, Prey d’Arkane a échoué commercialement malgré l’accueil favorable de la critique. Colantonio a fini par se rendre compte qu’il n’était  » plus maître à bord « , car Bethesda l’a privé du  » contrôle artistique total  » promis lors de l’acquisition d’Arkane par l’entreprise en 2010.

Raphael Colantonio a quitté Arkane Studios en 2017, peu de temps après le lancement de Prey et… a fondé le studio indépendant WolfEye deux ans plus tard. Le premier projet de l’équipe, Weird West, est sorti au début de l’année et a reçu de bonnes critiques. a attiré plus de 400 000 joueurs. en moins de deux semaines.