
Seropian a révélé de nouveaux détails sur Battlefield Mobile et la fin d’Industrial Toys dans une nouvelle interview avec Mobilegamber.biz.
Selon ce vétéran de l’industrie du jeu, trois raisons principales ont poussé Electronic Arts à arrêter le jeu avant son lancement mondial :
- Mauvais accueil de la communauté Champ de bataille 2042 qui a « entraîné une série d’introspections » ;
- La nouvelle politique de confidentialité d’Apple et les modifications de l’IDFA, qui ont rendu l’acquisition d’utilisateurs beaucoup plus coûteuse ;
- Le Apex Legends Mobile qui était censé être le prochain grand projet de l’éditeur sur mobile.
« La distribution payante est devenue beaucoup plus chère à cause des règles de l’IDFA », explique Seropian.
Electronic Arts a annoncé la fermeture d’Apex Legends Mobile et de Battlefield Mobile en janvier. Deconstructor of Fun a évoqué les facteurs qui ont conduit à l’arrêt du jeu en citant la sursaturation du genre battle royale sur mobile, les attentes irréalistes d’EA et de Tencent, ainsi que la baisse des revenus sur iOS et Android.
Dans le même temps, Electronic Arts a décidé de fermer le développeur de Battlefield Mobile, Industrial Toys, qu’il a acquis en 2018.
Le studio a commencé à travailler sur le jeu en 2020, augmentant ses effectifs de l’équipe initiale de 12 personnes à environ 120 personnes. « Ce que nous construisions était compétitif par rapport à ce que Call of Duty sur le marché – ce n’est pas un mince effort », a déclaré M. Seropian à Mobilegamer.biz.
Industrial Toys a réussi un lancement en douceur mais n’a pas réussi à convaincre les patrons d’EA d’investir plus d’argent pour lancer le jeu à l’échelle mondiale. Seropian a ajouté que l’approche du studio était différente de celle des autres développeurs de jeux mobiles AAA, car l’équipe souhaitait créer une « expérience sur mesure pour mobile » plutôt qu’un projet qui serait lié à d’autres titres de la franchise pour PC et consoles.
Alex Seropian, mieux connu comme cofondateur de Bungie et l’un des créateurs originaux de la série Halo, a lancé Industrial Toys en 2012. Parmi les autres membres fondateurs figurent Brent Pease et le concepteur de jeux Tim Harris.
Le studio a sorti deux jeux de tir à la première personne sur téléphone portable dans son catalogue. Midnight Star avant d’entamer un nouveau chapitre au sein d’Electronic Arts. Après la fermeture d’Industrial Toys, Seropian a lancé son propre podcast et élabore actuellement des projets pour l’avenir.
