Les nouvelles fonctionnalités d'Unreal Engine 5.2, y compris les outils de Substrate et de Procedural Generation

Comme Epic Games l’a indiqué dans un billet de blog, 77 % des utilisateurs sont déjà passés à Unreal Engine 5 depuis que la société l’a lancé en avril 2022. La version 5.2 est actuellement disponible en avant-première, alors plongeons dans les nouvelles fonctionnalités.

Outils de génération de contenu procédural

  • Unreal Engine 5.2 disposera d’un nouveau framework de génération de contenu procédural (PCG) intégré à l’éditeur et fonctionnant en temps réel.
  • Cet outil permettra aux développeurs de créer plus facilement d’immenses mondes ouverts en définissant certains paramètres et en peuplant les scènes in-engine avec des actifs Unreal.
  • Lors d’une démonstration technique, Epic Games a montré comment un grand environnement détaillé de 4 km sur 4 km a été généré de manière procédurale sur une petite zone construite à la main d’environ 200 m sur 200 m.

  • « Nous pensons qu’il sera toujours nécessaire de construire des environnements à la main, c’est pourquoi nous avons conçu ces systèmes procéduraux pour qu’ils soient des outils pour les artistes qui travaillent de concert avec le contenu construit à la main », a déclaré la société.
  • Adrien Logut, programmeur des outils Epic Gaemes, a donné plus de détails sur le plugin PGC dans une vidéo YouTube. Il a montré comment ce cadre fonctionne en pratique en utilisant une scène simple comme exemple.

Système d’ombrage du substrat

  • Substrate est une nouvelle structure matérielle qui devrait remplacer les modèles d’ombrage tels que Default Lit et Clearcoat. Introduit pour la première fois dans Unreal Engine 5.1 à des fins de test, ce système sera une fonctionnalité expérimentale dans la version 5.2.
  • Avec Substrate, les artistes pourront composer et superposer différents modèles d’ombrage pour mieux contrôler l’apparence des objets. Ils pourront ainsi créer des matériaux plus complexes et plus détaillés pour les jeux vidéo, les cinématiques et les films.
  • Dans la démo, Epic Games a montré comment le système Substrate fonctionne en temps réel en remplaçant la peinture de la voiture par un matériau opale réfléchissant.

Autres améliorations

  • Epic Games a apporté de nombreuses améliorations aux flux de production virtuelle (VP) dans Unreal Engine 5.2 en ajoutant de nouveaux outils de création de plans et de contrôle de scène.
  • Cet été, la société lancera MetaHuman Animator, un nouvel ensemble de fonctionnalités pour son framework MetaHuman. Il permettra aux créateurs de « reproduire n’importe quelle performance faciale sous forme d’animation haute fidélité » à l’aide d’un iPhone ou d’une caméra stéréo montée sur un casque. Voici comment Ninja Theory utilise la technologie pour Senua’s Saga : Hellblade II.

  • Unreal Engine 5.2 supporte désormais nativement les processeurs Apple Silicon et Intel.
  • La société a également publié une nouvelle feuille de route pour le moteur qui inclut des fonctionnalités expérimentales telles que Render Resource Viewer, Scriptable Tools, et Chaos Flesh Simulation.


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