- Les revenus de Netmarble ont atteint ₩2,67 trillions (2,1 milliards de dollars) en 2022, en hausse de 6,6 % sur un an. Les marchés d’outre-mer ont représenté 84 % de cette somme.
- L’EBITDA (bénéfice avant intérêts, impôts, dépréciation et amortissement) a chuté de 57,6 % en glissement annuel pour atteindre ₩127,8 milliards (100,8 millions de dollars).
Chiffre d’affaires et EBITDA de Netmarble (2020-2022)
- La perte nette de l’entreprise est de ₩906 milliards (714,8 millions de dollars), ce qui représente une énorme baisse par rapport à son bénéfice net de 2021 de ₩249 milliards (196,4 millions de dollars).
- Selon Netmarble, de telles pertes ont été causées par les » pertes de valeur des actifs incorporels « , bien qu’il ne soit pas clair quels actifs l’éditeur entendait par là.
- Au quatrième trimestre, les jeux occasionnels ont représenté 48 % du revenu total de Netmarble, suivis par les RPG (27 %) et les MM≠≠ORPG (16 %).
Répartition des revenus de Netmarble par genre
- Marvel Contest of Champions a été le jeu le plus rentable de la société au quatrième trimestre, représentant 13 % du revenu total. Il est suivi par Jackpot World (9%), Cash Frenzy (8%), Lotsa Slots (8%), Les sept péchés capitaux : Grand Croix (7%), et Ni no Kuni : Cross Worlds (5%).