Que s’est-il passé ?
- Dans un message sur le site site web GPTRACK50Kobayashi a déclaré que le studio se concentrera sur « la création de nouveaux contenus, d’expériences de jeu innovantes et de propriété intellectuelle originale ».
- Cela signifie que l’équipe ne se contentera pas de produire des jeux vidéo, mais travaillera également avec d’autres formes de médias, notamment l’animation, les films d’action et les livres.
- Kobayashi a rejoint NetEase en août après avoir travaillé chez Capcom pendant 27 ans. Il semble que le géant technologique chinois lui ait offert une liberté de création totale.
- Dans un interview avec IGNKobayashi a déclaré qu’il s’en tiendrait à la création de jeux d’action, compte tenu de son expérience et de ses projets précédents.
- « Le mélange de mon expertise avec les choses que mon nouveau poste chez NetEase me permet de faire devrait donner un jeu d’action intéressant « , a-t-il noté. « Bien que NetEase soit connu pour les jeux mobiles et les jeux en ligne, je dois dire que je veux continuer à développer pour le marché des consoles et des PC. »
Qui est Hiroyuki Kobayashi ?
Kobayashi a rejoint Capcom en 1995. Il a commencé sa carrière de développeur de jeux vidéo en tant que programmeur sur le premier jeu de l’année. Resident Evil. Il a également travaillé sur la suite du jeu et sur le premier épisode de Resident Evil. Dino Crisis.
« Capcom avait une image très différente à l’époque », a déclaré Kobayashi à IGN. « Aujourd’hui, Resident Evil est peut-être une franchise phare, mais à l’époque, c’était encore la société de… Street Fighter et Mega Man. Comparé à ces derniers, Resident Evil ressemble à un jeu occidental et à un type rare de jeu d’action-aventure. »
Après cela, Kobayashi a produit Dino Crisis 2-3, Devil May Cry 1 et 4ainsi que des titres tels que killer7, Dragon’s Dogma, Sangoku Basaraet Mega Man 11.