Modèle de pitch deck et conseils utiles pour les développeurs indépendants de SUPERHOT BizDev

Modèle de pitch deck et conseils utiles pour les développeurs indépendants de SUPERHOT BizDev

Modèle de pitch deck et conseils utiles pour les développeurs indépendants - Gwen Foster

Viseur

Le mois dernier, l’expert BizDev Gwen Foster a partagé un modèle de pitch deck avec ses followers sur Twitter (merci, Simon Carless). En plus de son travail chez Well Told Entertainment, SUPERHOT Team, Sad Owl Studios (le prochain jeu de puzzle Viseur), elle a également participé au fonds SUPERHOT Presents pour les jeux indépendants, ce qui lui confère une grande expérience dans ce domaine.

Le modèle complet est disponible sur Google Slides, mais voici quelques conseils et résultats clés :

  • Un pitch deck doit inclure des informations sur l’équipe, le budget et le calendrier de production, ainsi qu’un aperçu des fonctionnalités, la construction du gameplay / vidéo, et le soutien nécessaire (financement, services, etc.) ;
  • Il est important de télécharger tous les fichiers médias et les données sur Dropbox pour partager les liens pendant le processus de recherche d’un éditeur ou d’un autre partenaire – cela comprend une bande-annonce, un pitch deck, un rapport de comparaison du marché, une feuille de calcul du budget et un document de conception du jeu ;
  • Il est préférable de décomposer les caractéristiques du jeu en différentes diapositives et de les accompagner de gifs ou d’images afin que les personnes auxquelles vous vous adressez puissent mieux comprendre le jeu ;
  • Selon Foster, il serait intéressant de fournir des statistiques sur l’utilisation des médias sociaux, notamment le nombre d’adeptes sur YouTube, Twitter et Discord ;
  • Un pitch deck doit répondre à certaines des questions suivantes : 1) Que se passe-t-il après la sortie du produit ? 1) Que se passe-t-il après la sortie du jeu ? 2) Quelles sont les attentes pour ce titre ?
  • Foster a également partagé un modèle d’email pour un éditeur / investisseur.

Gwen Foster a également a noté que elle utilise ce modèle comme point de départ, et qu’il ne s’agit donc pas d’un modèle ultime que vous pouvez utiliser sans l’adapter à des situations et à des besoins spécifiques. « Il ne s’agit donc pas d’un modèle ultime que vous pouvez utiliser sans l’adapter à des situations et à des besoins spécifiques. « Les dossiers que j’ai construits sont très différents, et j’utilise principalement ce modèle comme un guide. Certaines personnes ont besoin de plus d’informations, d’autres non.

Et comme l’a expliqué Simon Carless dans la lettre d’information de GameDiscoverCo, « Vous devez présenter les informations les plus importantes de manière succincte. Le jeu sera la véritable raison pour laquelle vous obtiendrez un financement. Mais le bon jeu ? Il vous permettra d’accélérer le processus ».


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Joe Pezzo
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