Microsoft regrette d'avoir manqué le succès de Genshin Impact

Le succès de Genshin Impact sur PlayStation a été un signal d’alarme pour Microsoft.

  • Selon ReutersMicrosoft a discuté avec miHoYo pendant le développement de Genshin Impact, mais n’a pas réussi à conclure un accord.
  • Parallèlement, Sony soutient les développeurs chinois depuis des années dans le cadre de son initiative China Hero Project visant à aider les petits studios locaux.
  • En 2019, la société s’est associée à miHoYo pour lancer Genshin Impact sur PlayStation. On ne sait pas exactement combien d’argent Genshin Impact a généré sur la plateforme, mais son… revenus à vie ont récemment atteint 3,7 milliards de dollars. rien que sur le mobile.
  • Le jeu est gratuit, mais Sony prend une commission de 30 % sur chaque achat in-app effectué par les joueurs PlayStation dans le titre miHoYo.
  • Il n’est donc pas surprenant que Microsoft regrette d’avoir manqué un succès mondial comme Genshin Impact sur sa plate-forme. C’est pourquoi l’entreprise souhaite rattraper son retard et mettre à niveau sa concurrence avec l’éditeur japonais.

L’incursion de Microsoft sur le marché des jeux chinois

  • Microsoft a mis en place une équipe d’éclaireurs pour rechercher des jeux chinois émergents, selon deux sources bien informées.
  • La société a également commencé à proposer de gros contrats aux petits studios indépendants pour qu’ils apportent leurs jeux à Game Pass.
  • « Xbox a contacté de nombreux projets en Chine et ces projets se concentrent principalement sur le développement de jeux pour consoles et PC », a déclaré Luo Zixiong, PDG de Recreate Games, basé à Shanghai.
  • Selon un studio anonyme, Microsoft « a récemment proposé un accord de licence plusieurs fois plus important pour une suite » à son jeu qui a été ajouté au Game Pass il y a trois ans. Xbox ne lésine donc pas sur les moyens pour dynamiser son service d’abonnement.
  • « Les développeurs de jeux chinois essaient de standardiser leurs outils de développement, de créer des processus de production avancés, d’investir dans des équipes vraiment à grande échelle », a déclaré à Reuters Daniel Ahmad, analyste principal de Niko Partners. « En fin de compte, cela contribue à leur fournir un avantage concurrentiel pour atteindre un large public à la fois en termes de géographie et de plateformes. »
  • Un exemple récent de la nouvelle stratégie de Xbox est la bataille royale chinoise. Naraka : Bladepointqui a attiré l’attention de Microsoft et de Sony. Mais l’éditeur du jeu, NetEase, a donné la priorité à Xbox en faisant du titre une exclusivité Game Pass plus tôt cette année.

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