Le programme d'accélération des développeurs ID@Xbox vise à soutenir les développeurs sous-représentés

Microsoft a annoncé la nouvelle initiative appelée [email protected] Programme d’accélération pour les développeurs, le 21 mars.

Lancée à l’origine en 2019, la première version visait à fournir aux développeurs émergents aux perspectives diverses suffisamment de ressources pour porter leurs jeux sur Xbox. L’entreprise a depuis aidé 100 créateurs indépendants à porter des jeux, notamment. Onsen Master, ValiDateet Histoires de fantômes en papier 19h, à la plateforme.

La nouvelle [email protected] offrira davantage d’options et se concentrera désormais sur trois domaines principaux :

  • Portage – Microsoft compense les investissements de portage des développeurs sélectionnés, sans exiger de récupération ou d’exclusivité de plateforme ;
  • Informations – Les développeurs indépendants peuvent accéder aux webinaires mensuels de la Green Room pour acquérir des connaissances sur le marketing, la certification, le cycle de vie des jeux et d’autres sujets ;
  • Prototypes – Microsoft s’associera à un petit nombre de développeurs prometteurs pour leur offrir le financement non remboursable et le soutien nécessaires à la création d’un prototype.

« Notre objectif est double. Il s’agit à la fois des créateurs qui n’auraient peut-être pas pu entrer dans l’industrie ou qui ne sont pas pleinement représentés, mais aussi des personnes qui créent respectueusement des histoires à propos de ces expériences », a déclaré Sarah Bond, vice-présidente de la société Xbox, à Game Developers.

Selon Microsoft, le [email protected] Le programme d’accélération des développeurs recherche des studios dirigés par des créateurs issus des communautés noires, indigènes, latinos ou LGBTQIA+, des femmes, ainsi que des développeurs handicapés et des développeurs issus des marchés émergents. L’initiative ne se limite toutefois pas à ces groupes.

Le nouveau programme d’accélération s’inscrit dans le cadre plus large de l’initiative [email protected] que Microsoft a introduit pour la première fois en 2013. Il soutient les développeurs indépendants et leur permet d’auto-publier leurs jeux sur Xbox et Windows. Au fil des ans, des centaines de studios ont participé au programme, notamment Double Fine, Larian Studios, Bloober Team et Mediatonic.

Grâce au programme [email protected] , les développeurs indépendants ont gagné plus de 2,5 milliards de dollars de redevances depuis 2013.


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