Video Game Fables a généré 4 000 $ sur Steam en 5 mois.

La semaine dernière, Sharp a écrit un petit post-mortem consacré à Video Game Fables sur Twitter. Le fil de discussion commence par une introduction prometteuse : « On ne parle que des jeux indés à succès (la minorité). Parlons de la réalité réelle du développement indé ».

Quelques faits sur les Fables du jeu vidéo

  • Sharp, qui a également enseigné le développement de jeux à l’université de Wilmington, décrit Video Game Fables comme un « RPG léger » doté d’un système de combat au tour par tour stimulant.
  • Il se déroule dans un monde abandonné par les joueurs, où les trois personnages principaux sont la princesse (qui s’est sauvée et a ruiné le scénario du jeu), un PNJ aspirant à devenir un héros et le fils du principal méchant.
  • Video Game Fables propose également un système d’XP unique, qui permet aux joueurs de réaffecter des ressources et des statistiques presque à tout moment.

Quels sont les résultats de Video Game Fables ?

Avant le lancement, Sharp a envoyé 2 000 clés Steam à différents médias, streamers et autres influenceurs. 150 d’entre eux ont finalement produit du contenu sur Video Game Fables (stream, critique, etc.). Mais 76,8 % n’ont pas répondu du tout.

La réponse a été massivement positive, avec de nombreux points de vente de niche faisant l’éloge du jeu et de Momiji Studios. Video Game Fables est également noté à 100% sur Steam. Cela semble génial, mais il n’y a que 18 avis d’utilisateurs – à peine assez pour vous donner au moins une certaine visibilité sur le magasin..

Le jeu compte actuellement 2 580 listes de souhaits, et le temps de jeu médian est inférieur à 2 heures.

Le jeu vidéo Fables s’est vendu à 260 unités en cinq mois, avec 53 exemplaires vendus le jour du lancement. Il y a également eu 11 remboursements.

Cela a permis au titre de générer des recettes brutes de 4 097 $ en cinq mois. Compte tenu de la réduction de 30 % appliquée par Valve, le revenu final serait de 2 867,9 $, sans compter les taxes (plus d’informations sur Le partage des revenus de Steam est disponible ici.).

Sharp a cité les données de VG Insight selon lesquelles plus de la moitié des jeux indépendants sur Steam ont un revenu à vie de 4 000 $ ou moins. Les données plus récentes peuvent sembler encore plus déprimantes. Comme l’a fait remarquer Crhis Zukowski, la jeu indépendant médian sur Steam fait à peine plus de 1 000 $ à vie..

Donc, d’un côté, Video Game Fables ne peut pas être considéré comme un jeu réussi. D’autre part, il a déjà généré plus d’argent qu’une myriade d’autres titres indé. Mais 4 000 dollars, c’est encore peu si l’on considère les efforts que le développeur a mis dans ce projet et le temps qu’il a passé à y travailler.

Quelles sont les raisons des performances décevantes du jeu ?

« Je pense que cela se résume à une sursaturation du marché », a noté Sharp. Cette affirmation n’est pas sans fondement, étant donné que des milliers de nouveaux jeux indépendants sortent sur Steam chaque année.

« La triste réalité est que les jeux indépendants à succès ne sont objectivement que l’exception, a-t-il dit. Ils sont incroyablement minoritaires. Je pense simplement qu’en tant que joueurs, développeurs, journalistes de jeux, etc., nous devons cesser de glorifier le développement indépendant et nous adapter à la réalité. »

Sharp pense qu’un autre facteur énorme est la chance, en disant que des années de travail acharné ne garantissent pas que vous gagnerez à la loterie et trouverez le succès sur le marché.

Bien que cela soit également vrai, les jeux ne sous-performent pas toujours pour ces seules raisons. Voici quelques hypothèses rapides :

  • Le titre de Momiji est vendu à 19,99 $ (dans la région des États-Unis), ce qui est un prix correct pour un bon jeu indépendant, mais peut-être trop élevé pour un projet comme Video Game Fables ;
  • Nous ne savons pas grand-chose de tous les efforts marketing déployés par Sharp avant le lancement pour accroître la visibilité de son jeu et toucher un public plus large ;
  • Les bandes-annonces du jeu ne parlent pas beaucoup de son accroche principale et de ses caractéristiques uniques, comme le système d’XP réaffectable, de sorte que de nombreux joueurs potentiels pourraient le considérer comme un RPG rétro de plus.

Cependant, il est toujours agréable de voir des développeurs indépendants être 100% transparents sur leurs résultats. Assurez-vous que vous consultez le fil de discussion complet avec les commentaires d’autres développeurs qui ont également décidé de partager les données de leurs jeux.


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