Les revenus de la première semaine de Marvel Snap dépassent les 2 millions de dollars dans le monde.

Première de Mobilegamer.biz a rapporté la nouvelle le 26 octobre. Regardons de plus près les chiffres de Marvel Snap (via AppMagic) :

  • Au 26 octobre, Marvel Snap a généré 2,42 millions de dollars sur iOS et Android depuis son lancement le 18 octobre. L’App Store représente 56,1 % des dépenses totales des joueurs ;
  • Le jeu compte actuellement 5,9 millions de téléchargements, Google Play représentant 71,3 % du total des installations ;
  • Les États-Unis représentent 56 % des recettes totales de Marvel Snap, suivis de la Corée du Sud (7 %) et du Japon (6 %) ;
  • Les États-Unis sont le pays numéro un en termes de téléchargements, avec 24 % du nombre total d’installations du jeu. Ils sont suivis par le Brésil (8%) et l’Italie (7%) ;
  • Marvel Snap a un revenu moyen par téléchargement de 0,46 $. Le taux le plus élevé se trouve aux Philippines (3,16 $), suivi par l’Australie (1,75 $) et les États-Unis (0,98 $).
  • Actuellement, le jeu génère environ 330 000 $ par jour dans le monde.

Que sait-on de Marvel Snap ?

  • Marvel Snap est développé par Second Dinner, un studio cofondé par le directeur de jeu de Hearthstone, Ben Brode. Ce dernier a passé 15 ans chez Blizzard avant de quitter l’entreprise et de créer son propre studio en 2018.
  • L’autre fondateur de Second Dinner est Hamilton Chu, qui a travaillé chez Blizzard pendant plus de 10 ans et a été le producteur exécutif de Hearthstone.
  • Il n’est donc pas surprenant que ce duo ait décidé de créer son propre jeu de cartes. Ils ont levé 30 millions de dollars auprès du géant technologique chinois NetEase et a conclu un accord de licence avec Marvel.
  • C’est ainsi que Marvel Snap est né. Le jeu est sorti en version bêta plus tôt cette année et a été lancé mondialement la semaine dernière.
  • Marvel Snap est publié par Nuverse, une unité de jeux de la société mère de TikTok, ByteDance. Cela montre une fois de plus la tendance continue des éditeurs chinois à investir dans les développeurs occidentaux.
  • Le gameplay de base de Marvel Snap est assez simple et met l’accent sur les matchs rapides. Une bataille dure en moyenne de trois à cinq minutes.
  • Chaque joueur dispose de six tours pour gagner deux des trois emplacements du champ de bataille en plaçant des cartes dont la puissance totale est supérieure à celle de son adversaire.
  • Les utilisateurs peuvent améliorer les cartes, en collectionner de nouvelles, obtenir différentes récompenses, et passer par d’autres choses assez courantes pour les GCC free-to-play et leur monétisation (cela a provoqué une controverse pendant la période de bêta fermée).


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