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L’histoire et l’évolution de la diffusion en direct

L’histoire et l’évolution de la diffusion en direct

La diffusion en direct capture le glamour de la radiodiffusion et l’intègre à la liberté et à la fantaisie dont jouissent les téléspectateurs. Il est intéressant de noter que la diffusion en continu n’a pas toujours été ce qu’elle est aujourd’hui. Et pour bien comprendre où nous en sommes aujourd’hui, il est essentiel de faire un pas en arrière et d’explorer ses origines.


Voici donc un aperçu de l’histoire et de l’évolution de la diffusion en continu en direct, de ses modestes débuts à son remarquable présent.

Les débuts modestes de la diffusion en continu en direct

Une image de YouTube sur un ordinateur portable

La diffusion en direct existe depuis le début des années 90. Toutefois, elle n’est devenue célèbre que lorsque YouTube a organisé son premier événement en direct en 2008. À l’époque, les événements en direct de YouTube étaient rares. Ils n’apparaissaient qu’à l’occasion d’événements importants.

Même si les diffusions étaient d’assez bonne qualité, on pouvait considérer qu’elles n’étaient pas très élaborées par rapport à ce qui est possible aujourd’hui. Il n’y avait pas de lignes directrices ni même de liste de contrôle des choses à faire avant la diffusion en direct, contrairement à ce qui se fait aujourd’hui.

La donne a complètement changé grâce à un petit site web connu à l’origine sous le nom de JustinTV. Il s’agissait au départ d’un petit réseau de chaînes pouvant être diffusées à un nombre illimité de personnes. JustinTV a ensuite été rebaptisé Twitch en 2011, donnant naissance à une nouvelle ère pour le divertissement en ligne. Au départ, la plateforme se concentrait sur les joueurs qui diffusaient leurs jeux et interagissaient avec un public.

Cependant, la plateforme s’est développée au fil des ans pour inclure d’autres contenus, et certaines plateformes populaires ont depuis suivi le mouvement.

YouTube a finalement autorisé les utilisateurs à diffuser des émissions en direct en 2013. Twitch avait déjà une longueur d’avance, et les nouveaux noms comme YouTube et Facebook avaient beaucoup de retard à rattraper.

2016 a été une année massive pour la diffusion en direct. Mixer a été mis en ligne pour la première fois sous le nom de Beam. En comparaison, Facebook et Instagram ont tous deux commencé à proposer des options de diffusion en direct.

La chute de Mixer et le début des contrats pour les streamers

Image d'une cabine de mixage lors d'une convention
Crédit photo : Gage Skidmore/Wikimedia Commons

Beam est l’un des noms qui ont émergé lorsque le streaming en direct a commencé à décoller en 2016. Microsoft a rapidement pris le relais et a lancé Mixer comme alternative à Twitch.

Microsoft était déterminé à faire passer Mixer au niveau supérieur et a montré sa détermination en signant deux grands noms de Twitch. Ninja (Tyler Blevins) et Shroud (Michael Grzesiek) ont changé la donne lorsque Mixer les a fait signer en exclusivité sur la plateforme pour des dizaines de millions.

D’autres plateformes ont suivi l’exemple et ont commencé à signer des créateurs, en leur donnant un quota de streaming et d’autres avantages. Malheureusement, Mixer n’a pas réussi à attirer un public plus large, même après avoir recruté de grands noms de l’espace de diffusion en continu.

La raison en est que Twitch avait une trop forte emprise sur le marché. Twitch était tellement dominant que même un projet soutenu par Microsoft ne pouvait pas facilement l’abattre. Mixer n’a pas duré, mais il a marqué un tournant décisif dans le streaming en direct en créant un précédent pour les contrats avec les créateurs. Aujourd’hui, les créateurs massifs peuvent remercier Ninja, Shroud et Mixer d’avoir créé un précédent en matière de possibilités.

Le créneau des jeux sur Facebook

Une image du logo Facebook Gaming

Facebook a longtemps été la première plateforme de médias sociaux. La plateforme dispose d’une longue liste de fonctionnalités puissantes qui favorisent la créativité dans l’expression. Facebook Gaming a été ajouté en 2016 avec le boom de la diffusion en direct. Il offre de nombreuses fonctionnalités identiques à celles des autres services et est bien intégré à la plateforme.

Une période notable dans la saga de Facebook Gaming a été celle où ils ont signé sur Disguised Toast (Jeremy Wang). Toast a gagné en popularité avec la montée en puissance de Among Us, un jeu de déduction sociale multijoueur. Toast et son groupe d’amis ont fait des vagues dans le jeu, allant même jusqu’à le faire évoluer avec l’ajout de mods Among Us.

La personnalité énigmatique et l’esprit vif de Toast ont attiré les téléspectateurs sur ses flux Facebook. Malheureusement, cela n’a pas suffi à aider Facebook Gaming à concurrencer Twitch. La plateforme reste un choix de niche par rapport aux géants du streaming en direct comme YouTube et Twitch.

YouTube vs. Twitch

YouTube VS Twitch image

Twitch a facilité l’essor de la diffusion en direct. Son succès a placé le média sur le radar d’autres plateformes comme YouTube. YouTube Live est la tentative de la plateforme de fournir aux créateurs les mêmes possibilités que Twitch. Alors que Twitch avait déjà une longueur d’avance, YouTube a donné la priorité à l’amélioration de ses offres de diffusion en direct.Non seulement cela, mais YouTube a également pris des mesures pour débaucher des créateurs populaires de la plateforme de diffusion en direct soutenue par Amazon, Twitch.Certains créateurs qui sont passés à YouTube comprennent Valkyrae (Rachel Haffstetter), Sykkuno, Ludwig Ahgren, timthetatman (Timothy Betar), et bien d’autres encore. Le passage de ces grands noms a fait de YouTube un concurrent viable dans l’espace de diffusion en continu.

La rivalité entre les deux plateformes a permis aux deux parties de rester sur le qui-vive, ce qui les a poussées à améliorer sans cesse l’expérience des créateurs et des spectateurs. Par conséquent, l’évolution de ces plateformes a fait du streaming en direct un excellent moyen de gagner de l’argent en jouant à des jeux.

Kick et la censure dans le streaming en direct

La diffusion en direct a commencé comme un moyen de permettre aux gens de s’exprimer librement tout en divertissant un groupe de spectateurs enthousiastes. Twitch a été le premier à comprendre cela et a fourni un moyen pour les créateurs et les spectateurs de se croiser.

Cependant, la plateforme a été accusée d’être devenue trop corporative et peu conviviale pour les créateurs. Kick est apparu comme une solution à ce problème. Les deux plateformes sont construites sur des codes similaires mais fonctionnent avec des philosophies différentes.

Twitch est étroitement modéré et favorable à la publicité, tandis que Kick permet aux créateurs de mieux s’exprimer. Les différents styles de gestion ont suscité un débat au sein de la communauté, qui s’est interrogée sur le degré de liberté qu’il convenait d’accorder aux créateurs.

À l’heure où nous écrivons ces lignes, Kick a connu son lot de succès. Cependant, il est soutenu par un casino en ligne et de nombreux créateurs, annonceurs et critiques ne sont pas convaincus par le site.

Combler le fossé entre les téléspectateurs et les créateurs

La diffusion en direct a pris une place importante dans notre vie, et ce pour une bonne raison. Nous apprécions de pouvoir dialoguer avec des créateurs que nous trouvons divertissants.

Heureusement, des plateformes comme Twitch, YouTube et Facebook Gaming continuent de trouver de nouveaux moyens d’améliorer cette expérience unique, ce qui nourrit notre espoir quant à l’avenir de la diffusion en direct.

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