Un concept art pour le premier jeu de Blank
Basé à Varsovie, en Pologne, Blank affirme que son objectif principal est de « créer quelque chose de frais et d’audacieux, en évitant les simples répliques de jeux existants ». Le studio souhaite également mettre à profit son expérience pour proposer des projets soignés et raffinés.
Voici l’équipe fondatrice de Blank :
- Directeur du jeu Mateusz Kanik – ancien directeur de la conception chez CD Projekt RED, qui a passé 15 ans dans l’entreprise et a été le codirecteur de jeu de The Witcher 3 et directeur de jeu de Cyberpunk 2077 (entre 2012 et 2016) ;
- Producteur exécutif Jędrzej Mróz – ancien directeur de production chez CD Projekt RED, qui a travaillé pour l’entreprise pendant plus de 14 ans à des postes allant de spécialiste de l’assurance qualité à producteur principal sur Cyberpunk 2077 et The Witcher 3 ;
- Producteur exécutif Marcin Jefimow – ancien producteur exécutif de CD Projekt RED, qui a également travaillé dans les studios 11 bit au début de sa carrière ;
- Directeur général Mikolaj Marchewka – cofondateur du studio polonais Rookiez de Varsovie.
Les autres membres de l’équipe sont le directeur narratif Artur Ganszyniec (anciennement CDPR, 11 bit studios), le directeur du design Michał Dobrowolski (anciennement CDPR), et le directeur artistique Grzegorz Przybyś (Division48 Studio).
Actuellement, Blank est également à la recherche d’un directeur technique, d’un artiste de l’environnement et d’un animateur 3D.
« Là où l’industrie prône la dictature de l’individu créatif, nous voulons donner la propriété à l’équipe », a déclaré Kanik (via Forbes). « Là où l’industrie s’appuie sur une culture de crunch, nous préférons l’équilibre entre vie professionnelle et vie privée. Là où l’industrie dit que plus c’est gros, mieux c’est, nous visons des jeux très soignés qui mettent l’accent sur l’émotion, l’histoire et l’artisanat. »
Il n’y a pas de détails sur le premier projet de Blank, si ce n’est qu’il s’agira d’un jeu narratif axé sur les personnages et se déroulant dans un monde post-apocalyptique. Il s’agira également d’une toute nouvelle propriété intellectuelle. Au lieu d’un vaste monde ouvert, le studio souhaite se concentrer sur l’unicité, la qualité et les émotions.