Le développeur de System Shock, Nightdive Studios, répond à la controverse sur l'art de l'IA

La semaine dernière, Nightdive Studios a publié une œuvre d’art générée par Midjourney (via PC Gamer). « Comment peut-on défier une machine parfaite ? Imaginez, à quoi ressemblerait mon corps immortel ? » lire le tweet avec en pièce jointe une photo de Shodan, une IA maléfique et le principal antagoniste du premier System Shock.

Certains utilisateurs n’ont pas apprécié le post et ont critiqué Nightdive pour avoir utilisé des technologies d’IA dans leur travail. « Ce n’est pas comme ça qu’on fait de la publicité pour un jeu créé par des gens passionnés par une franchise », a déclaré un utilisateur. a écritLe jeu a connu un grand succès, d’autres ont exprimé leur intention d’annuler les précommandes ou ont dit qu’ils n’achèteraient pas le remake de System Shock.

Le studio a récemment posté un fil de suivi, expliquant l’intention derrière le tweet original. Nightdive a indiqué qu’il souhaitait simplement montrer comment une IA pouvait imaginer ce qu’une autre IA pouvait imaginer sous une forme physique. « Il n’y a rien de plus méta que cela… ce qui était le but de la conversation », peut-on lire dans le message.

Les développeurs de System Shock ont déclaré qu’ils n’avaient jamais voulu utiliser l’IA pour créer des œuvres d’art au lieu d’utiliser de vraies personnes : « Nous utiliserons à nouveau l’IA pour créer d’autres pièces (y compris des œuvres d’art). Nous pourrions également utiliser l’IA dans d’autres domaines. Mais cela ne se fera jamais au détriment de l’utilisation de personnes qualifiées ou de leurs talents créatifs. »

Certains artistes et utilisateurs ont critiqué l’utilisation de l’art de l’IA et la façon dont des modèles comme Midjourney sont formés sur le travail d’autres personnes depuis la controverse de l’ArtStation de l’année dernière. Cependant, Tim Sweeney a indiqué qu’il ne voulait pas qu’Epic Games « soit une entreprise qui étouffe l’innovation ». J’ai été du mauvais côté trop souvent ».

De nombreux développeurs ont déjà commencé à intégrer différents outils d’IA dans leur pipeline. Le studio mobile Lost Lore a réussi à économiser 70 000 dollars en dépenses en utilisant l’IA pour créer des illustrations pour ses jeux. Un développeur s’est également récemment exprimé sur l’utilisation de Stable Diffusion et de ChatGPT pour créer des éléments et des dialogues pour son prochain jeu de rôle Tales of Syn.

Fondé en 2012, Nightdive Studio a initialement collecté plus de 1,3 million de dollars sur Kickstarter pour un remake de System Shock, un jeu de sym immersif classique créé par Looking Glass. Le studio a récemment été racheté par Atari pour 10 millions de dollars, et le remake lui-même devrait sortir le 30 mai.


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