Ruckus Games est un nouveau studio de développement de jeux fondé par d’anciens employés de Gearbox et de Riot. L’équipe travaille actuellement sur un jeu coopératif construit avec sa technologie propriétaire.

Le tour de table a été mené par Transcend Fund, avec la participation de Bitkraft Ventures et 1Up Ventures (par l’intermédiaire de GamesBeat).

Ruckus Games est basé au Texas, mais c’est un studio entièrement distant qui veut s’assurer que chaque membre de l’équipe a les mêmes droits. « Nous voulions être le développeur d’abord », a déclaré le cofondateur Paul Sage. « Nous voulions que nos développeurs soient bien traités, bien payés et, l’une des choses les plus importantes, qu’ils aient une voix au sein du studio. »

Qui est Ruckus Games ?

Le studio est dirigé par le PDG et directeur de jeu Paul Sage. C’est un vétéran de l’industrie qui a commencé sa carrière chez Origins Systems en 1995 et a travaillé chez NCSoft, ZeniMax Online Studios et Gearbox. Le portefeuille de Sage comprend des jeux tels que Ultima Online, Elder Scrolls Onlineet Borderlands 3.

Parmi les autres membres de l’équipe et les cofondateurs figurent :

  • Jesse McIntyreJesse McIntyre, directeur technique, a travaillé dans des entreprises telles que Electronic Arts, ZeniMax et Riot Games. Chez Riot, il a travaillé au sein de la division R&D à la création de prototypes de systèmes de jeu pour un jeu d’aventure isométrique dont le nom de code est « Riot Games ». Projet F;
  • Scott KesterScott Kester, directeur artistique, qui a passé des années chez Gearbox à travailler sur la Borderlands franchise ;
  • Keith SchulerConcepteur principal, il a travaillé chez 3D Realms pendant près de 11 ans avant de rejoindre Gearbox ;
  • Carl Shedddirecteur mondial qui a travaillé chez Gearbox pendant 17 ans et a également été un artiste de niveau sur Rage;
  • Chris StraszDirecteur du gameplay et de l’interface utilisateur, qui a travaillé sur des jeux tels que Star Wars : The Old Republic, TES Online et Borderlands chez BioWare, ZeniMax et Gearbox ;
  • Kevin PenrodKevin Penrod, directeur artistique des personnages, a passé plus de 14 ans chez Gearbox et a également travaillé pour des sociétés comme Vigil Games et Ritual Entertainment ;

Ruckus Games est embauche maintenantNous recherchons un concepteur de niveau, un artiste technique et un ingénieur de gameplay.

Que sait-on du premier jeu du studio ?

  • Quand on regarde le portfolio des cofondateurs de Ruckus Games, il n’est pas surprenant que leur premier jeu soit une expérience multijoueur multiplateforme.
  • Sage décrit le projet comme un « jeu de tir coopératif de banlieue » avec des éléments de survie et d’artisanat, ainsi que beaucoup d’humour.
  • Basé sur une toute nouvelle IP, le jeu n’a pas encore été annoncé officiellement. Il n’y a donc pas beaucoup de détails sur son genre ou ses mécanismes de jeu.
  • Cependant, une chose est sûre : ce jeu ne comportera aucun élément de blockchain, car Ruckus Games ne s’intéresse pas à ce domaine.
  • Le titre devrait sortir sur PC et consoles, mais il n’a pas de fenêtre de sortie cible pour le moment.