Les fondateurs de Frost Giant, Uncapped et Notorious s'ouvrent sur la création de studios indépendants après avoir quitté Blizzard.

Le 26 décembre, IGN a publié un grand article intitulé  » After Blizzard « . Il est basé sur des entretiens avec trois équipes – Frost Giant Studios, Uncapped Games et Notorious Studios – formées par des vétérans de Blizzard.

Voici les principaux points à retenir.

Frost Giant Studios

Le studio, qui travaille actuellement sur le jeu de stratégie free-to-play Stormgatepense que « les plus beaux jours de la RTS sont encore à venir ». Elle veut non seulement rester fidèle à StarCraftIl s’agit de créer un nouvel univers à partir de zéro, une opportunité qui leur a été refusée par Blizzard.

Si vous regardez les grands jeux qui sortent dans l’espace RTS, ils ont tendance à être des jeux dérivés, des suites, des jeux sous licence, ou des choses comme ça. Et pour nous, avoir la chance de construire quelque chose d’original, quelque chose de nouveau dans ce genre, c’est incroyablement spécial.

Tim Morten

PDG de Frost Giant

Morten, qui était le directeur de production de StarCraft II, a déclaré que l’ensemble de l’écosystème a radicalement changé pendant ses années chez Blizzard. Il a donc été surpris de constater le nombre de possibilités de financement qui s’offrent aux studios émergents dans l’industrie du jeu vidéo d’aujourd’hui.

Frost Giant a déjà levé 25 millions de dollars auprès d’investisseurs, ce qui devrait être suffisant pour développer Stormgate et atteindre ses objectifs.

En même temps, l’équipe est consciente de tous les risques liés au développement de jeux indépendants. C’est pourquoi elle a investi dans des outils fondamentaux dès le début du cycle de production, selon le président de Frost Giant et directeur du jeu Stormgate, Tim Campbell.

« Blizzard a pour culture de jouer au jeu sur lequel nous travaillons dès que possible et aussi souvent que possible », explique Morten. « Cela nous permet d’améliorer la qualité du jeu et de le voir à travers les yeux des joueurs. C’est donc quelque chose que nous essayons également d’adopter. »

Stormgate

Notorious Studios

Lancé par des développeurs chevronnés de World of Warcraft, Chris Kaleiki et Doug Frazer, Notorious Studios a pour objectif de presque « créer un nouveau genre ». Leur RPG basé sur les classes, dont le nom de code est Project Honor comprendrait des éléments PvP et PvE, et mettrait l’accent sur la construction du monde.

Ayant levé 5 millions de dollars, Notorious est également soutenu par Riot Games et 1up Ventures. La petite équipe essaie maintenant de créer une structure plus plate, afin que les employés n’aient pas quelqu’un qui contrôle chacun de leurs pas et de leurs actions.

Un défi avec le modèle traditionnel du studio, avec la hiérarchie et le fait de rendre compte à cette personne et ainsi de suite, ce sont toutes des structures de pouvoir, non ? Et donc si nous pouvons essayer d’aspirer à avoir cette structure plus plate, nous pouvons atténuer cela. Peut-être que nous pouvons réduire les cas de harcèlement et les dynamiques de pouvoir comme ça.

Chris Kaleiki

PDG de Notorious Studios

Kaleiki a également déclaré que Notorious s’en tient à une partie de la philosophie de Blizzard : écouter les joueurs et comprendre leurs besoins.

Le concept art de Project Honor

Uncapped Games

Créé avec l’aide de LightSpeed &amp ; Quantum, filiale de Tencent, Uncapped Games travaille actuellement sur un RTS de nouvelle génération sans titre. Le concepteur de jeu principal du studio, David Kim, qui a travaillé sur StarCraft II et StarCraft II. Diablo 4a eu le sentiment que Blizzard ne lui donnait pas la chance de réaliser ses ambitions et de créer quelque chose d’entièrement nouveau.

StarCraft 2 était, je pense, fait pour être plus amusant à regarder qu’à jouer. Nous voulons faire le contraire de ça, où tout le monde peut jouer. C’est juste le plus amusant à jouer, et le regarder est secondaire.

David Kim

Concepteur principal de jeux pour Uncapped Games

Étant sous l’égide de l’un des colosses du jeu en Chine, Uncapped n’a pas à se soucier du financement. Au lieu de cela, il peut compter sur l’expertise et le soutien des équipes internes de LightSpeed. C’est pourquoi le studio a des chances de survivre même si son premier jeu échoue commercialement.

Cependant, Kim souhaite toujours « créer un environnement exempt de politique de bureau », même s’il opère au sein d’une grande entreprise. Cela signifie que chaque employé doit pouvoir se concentrer sur son domaine d’expertise et sur le développement du jeu lui-même.

Vous trouverez plus de détails sur les processus de recrutement de ces studios et sur ce qu’ils aiment chez Blizzard dans l’article complet d’IGN.


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