Accrocher les gens à votre jeu avant sa sortie est la clé du succès. Voici comment le premier DLC de The Riftbreaker s’est vendu presque deux fois plus que le jeu de base au lancement.

Qu’est-ce que le Riftbreaker ?

  • Il s’agit d’un jeu de survie de construction de bases développé par l’équipe indépendante EXOR Studios, basée en Pologne.
  • Dans The Riftbreaker, le joueur contrôle un pilote de la combinaison mecha, construisant une base et combattant des hordes d’ennemis dans le but ultime de retourner sur Terre. Le monde généré de manière procédurale permet également un haut niveau de rejouabilité.
  • Le jeu était destiné à réussir, grâce à 250 000 listes de souhaits générées avant le jour de sa sortie.
  • Le studio a également publié une démo et un prologue, qui ont été distribués par la suite. a généré 415 000 téléchargements combinés. Bien que les gens aient passé des dizaines (voire des centaines) d’heures dans le jeu avant son lancement, celui-ci a tout de même réussi à devenir un gros succès indépendant sur Steam.
  • The Riftbreaker a reçu 83/100 sur Metacritic. En ce moment, il est évalué à 91% sur Metacritic. Steam sur la base de près de 11 000 critiques.

Ventes de DLC par rapport au jeu de base

Simon Carless s’est entretenu avec le cofondateur d’EXOR Studios, Paweł Lekki, au sujet de l’extension Riftbreaker dans le dernier épisode de son émission « The Riftbreaker ». GameDiscoverCo.

Le briseur de grève : Terreur métallique est sortie le 18 juillet au prix de 10 $ (contre 30 $ pour le jeu original). Elle offrait beaucoup de nouveautés aux joueurs, notamment des doublages complets, des fins supplémentaires et 20 à 30 % de nouveau contenu de jeu.

Lekki s’attendait à ce que le DLC se vende à environ 20 000 unités sur Steam au cours de son premier mois et qu’il montre tout son potentiel lors des prochaines ventes saisonnières. Cependant, Metal Terror a atteint 41 145 unités vendues au cours des 30 premiers jours depuis son lancement, contre 23 024 unités pour le jeu de base au cours de la même période.

L’extension s’est vendue à plus de 50 000 unités jusqu’à présent, alors que le jeu original s’est vendu à 383 000 exemplaires sur Steam uniquement et à près de 500 000 unités sur toutes les plateformes.

Ventes de Metal Terror du 18 juillet au 24 juillet

Quelles sont les raisons du succès de Metal Terror ?

50 000 unités, c’est un chiffre énorme pour une extension d’un jeu indé solo. Et il y a plusieurs facteurs qui contribuent à de tels résultats :

  • EXOR a essayé de garder la communauté de The Riftbreaker engagée. Dans l’ensemble, l’équipe a publié plus de 15 mises à jour gratuites, y compris des événements saisonniers et des ajouts de contenu ;
  • Les joueurs principaux ont été enthousiasmés par la première extension premium pour The Riftbreaker. En conséquence, Metal Terror a généré 2 000 listes de souhaits le jour de sa sortie officielle. annoncé;
  • Chaque mise à jour, même l’annonce d’un retard, a entraîné des pics d’intérêt. Le DLC a finalement généré près de 16 000 listes de souhaits la veille du lancement ;
  • Le taux de conversion à 7 jours des notifications de lancement du DLC a été la plus grande surprise de l’équipe. Metal Terror a enregistré un taux de conversion de 43,2 % sur 7 jours, contre 18,6 % pour le jeu de base. Cela montre également l’énorme intérêt des personnes qui ont ajouté le DLC à leur liste de souhaits.

En outre, le DLC a également stimulé les ventes du jeu de base, qui a bénéficié d’une remise de 30 % au moment du lancement de Metal Terror. « Notre chiffre d’affaires de base pour The Riftbreaker a été multiplié par deux par rapport au chiffre d’affaires de base avant le lancement du DLC, et le nombre d’utilisateurs simultanés est aussi visiblement plus élevé après la mise à jour », a indiqué M. Lekki.

Metal Terror est un exemple de DLC qui peut non seulement attirer de nouveaux utilisateurs, mais aussi inciter les fans de toujours à dépenser de l’argent pour du contenu supplémentaire et améliorer la découverte du jeu de base.