Dambuster Studios, l’un des studios d’Embracer Group et le développeur de Dead Island 2a pris publiquement position contre le crunch. Les RH de la société ont expliqué pourquoi cette culture devrait disparaître à jamais de l’industrie du jeu.

La responsable des ressources humaines de Dambuster Studios, Helen Haynes, a fait part de ses réflexions dans une vidéo publiée sur le site Web de l’entreprise. la chaîne YouTube d’Embracer. Voici les principaux points à retenir de son discours.

  • La crise est une excuse pour une mauvaise gestion. M. Haynes fait remarquer que d’autres industries doivent également travailler dans des délais stricts, mais que le crunch ne devrait jamais être une option.

« [Crunch] c’est de l’égoïsme de droite, des bêtises machistes « , a-t-elle déclaré.  » Cela n’a pas à se produire et cela ne devrait pas se produire maintenant. Dans un monde où nous cherchons à améliorer l’équilibre entre vie professionnelle et vie privée, le bien-être et la santé de nos employés, comment le crunch peut-il survivre dans ce contexte ? »

  • L’industrie des jeux n’est pas si spéciale. Selon M. Haynes, certaines entreprises de jeux vidéo aiment à penser qu’elles sont « spéciales » et refusent de mettre en œuvre de nouvelles pratiques pour aider leurs employés et améliorer le flux de travail global.

« Ce n’est qu’un écran de fumée pour les personnes qui ont peut-être un peu peur du défi de l’avenir ou qui se sentent un peu menacées par celui-ci », a-t-elle noté, ajoutant que l’industrie devrait adopter des outils provenant d’autres domaines qui ont déjà résolu le problème du crunch.

  • Les gens sont ce qui rend cette industrie spéciale. Haynes pense que les entreprises devraient chérir les esprits créatifs qui travaillent pour elles et créer des environnements qui leur soient favorables.
  • Les développeurs ont besoin de conseils. Haynes a fait remarquer que les sociétés de jeux devraient se débarrasser de tous ces logiciels de notation automatique pour évaluer les performances du personnel. À la place, elles devraient investir davantage dans la formation et le conseil en santé mentale.

« Si [developers] ont besoin de deux jours pour récupérer, nous ne voulons pas les convoquer à une réunion disciplinaire parce qu’ils ont obtenu 32 points sur un logiciel de notation », a-t-elle déclaré. « Cela ne fonctionne pas pour nous ».

  • L’industrie du jeu a besoin de meilleurs leaders. Les développeurs qui accèdent à des postes de supervision doivent non seulement s’appuyer sur leur expérience, mais aussi apprendre de nouvelles compétences et techniques de gestion. Selon Haynes, les chefs d’équipe doivent être jugés sur la manière dont ils parviennent à obtenir des résultats grâce aux autres plutôt que sur leur créativité.

« Ensuite, nous créons une synergie et obtenons plus que la somme des parties constituantes. C’est à ce moment-là que nous commençons vraiment à avancer et à voir la différence que le vrai leadership peut faire », a-t-elle conclu.

Qui sont les Dambuster Studios ?

Elle a été fondée en 2014 après que Crytek ait décidé de fermer sa filiale britannique, également connue sous le nom de Free Radical Design. La société a vendu son personnel et le Homefront à Deep Silver, qui a ensuite créé Dambuster Studios.

En ce moment, le studio travaille sur Dead Island 2. Bien que le premier jeu ait été développé par Techland, la production de la suite a connu quelques difficultés, passant de Yager à Sumo Digital, avant d’être finalement confiée à Dambuster Studios.

Dead Island est actuellement en phase finale de développement et sa sortie est prévue pour le 3 février 2023.