Une version de Duke Nukem Forever en 2D a été mise en ligne.

Une capture d’écran de la version de 1996 de Duke Nukem Forever.

La fuite a été réalisée par un utilisateur surnommé X0R (via eXputer), qui avait déjà mis en ligne la version 2001 inédite de Duke Nukem Forever plus tôt cette année. Un nouveau post sur 4chan contient un lien vers une première version du jeu datant de 1996, créée dans le style 2D des premiers titres de la série.

Il convient de noter que Duke Nukem Forever a été officiellement annoncé en 1997, un an après la sortie de Duke Nukem Forever. Duke Nukem 3D. Il est donc intéressant de voir que 3D Realms a d’abord développé le jeu en 2D avant d’abandonner ce concept et de décider de faire une véritable suite en 3D.

Contrairement à la version finale de Duke Nukem Forever, finalement sortie en 2011 après de multiples retards et des années de développement infernal, la version de 1996 était un jeu de tir à défilement latéral en 2D. L’utilisateur Vinícius Medeiros a partagé la fuite sur Twitteren téléchargeant le prototype sur Archive.org.

Un Redditor a également posté un lien vers des images de cette version de 1996, afin que vous puissiez regarder vous-même une petite séquence de jeu.

Que sait-on de la version 2D de Duke Nukem Forever ?

Étant donné que 3D Realms n’a pas partagé publiquement d’informations sur Duke Nukem Forever avant 1997, on ne connaît pas beaucoup de faits sur la version 2D perdue.

Selon certaines sources, elle s’appelait Duke Nukem 4Ever et a été initialement réalisé par Keith Schuler. Le jeu était censé être un retour aux sources de la série en matière de plates-formes, mais 3D Realms a abandonné cette idée et a utilisé le sous-titre Forever pour la suite de Duke Nukem 3D.

Bien qu’il soit tombé dans l’oubli, le moteur du jeu a été utilisé dans un autre projet – le side-scroller Alien Rampage développé par Inner Circle Creations et publié par Softdisk en septembre 1996.

Alien Rampage

Le développement officiel de Duke Nukem Forever a commencé en 1997, avec George Broussard comme directeur du jeu. Il a été initialement construit avec le moteur Quake II avant de passer à Unreal en 1998.

Duke Nukem Forever est ensuite resté dans l’enfer de la production, devenant le projet qui a « détruit 3D Realms et a fini par faire vendre la société à un investisseur au Danemark », selon le fondateur de la société, Scott Miller.

Fini par Gearbox Software, le jeu est sorti en 2011 sous les mauvaises critiques des critiques et des ventes moroses. « Il a mis 3D Realms à genoux, toute notre équipe de développement est partie ou a été libérée, et le nom de 3D Realms est maintenant détenu par quelqu’un qui n’a aucun lien avec notre passé », a écrit Miller plus tôt cette année, commentant la fuite de la version de 2001 de Duke Nukem Forever.


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