Tout le monde devrait pouvoir profiter des jeux vidéo, et Sony s’efforce d’y parvenir grâce à son kit de contrôleurs d’accessibilité dont le nom de code est Project Leonardo.
La manette Project Leonardo a été spécialement créée dans un souci d’accessibilité et présente un design révolutionnaire qui peut être facilement personnalisé pour s’adapter à une grande variété d’utilisateurs.
Avec la manette Project Leonardo, Sony espère rendre les jeux vidéo plus accessibles que jamais. Voici comment.
La manette Project Leonardo n’a pas besoin d’être tenue en main.
L’une des principales caractéristiques d’accessibilité de la manette du Project Leonardo est qu’il n’est pas nécessaire de la tenir. La manette est entièrement modulaire et conçue pour être posée sur une surface plane. Les manettes ordinaires sont dotées de poignées qui nécessitent une prise en main ferme et de petits groupes de boutons qui peuvent être difficiles à manipuler.
Le design plat du Project Leonardo élimine ces problèmes, en supprimant complètement la nécessité d’une prise en main forte ou de petits mouvements précis. La manette peut être étalée sur une surface, les pièces étant rapprochées ou éloignées les unes des autres selon les besoins. Si nécessaire, chaque pièce peut également être fixée à un support AMPS ou à un trépied pour un accès plus facile.
Le contrôleur Project Leonardo mise sur la flexibilité
La manette du Project Leonardo est entièrement personnalisable, à la fois physiquement et en termes de logiciel. Chaque bouton et chaque pièce est une partie distincte de l’ensemble qui peut être librement déplacée et repositionnée de la manière dont l’utilisateur le souhaite.
Cela permet à la manette de devenir un puzzle que chaque joueur peut façonner et modeler comme il l’entend. Une conception modulaire et entièrement personnalisable comme celle-ci est totalement révolutionnaire dans l’industrie, même en termes de contrôleurs d’accessibilité.
La manette est également dotée de diverses fonctions d’accessibilité logicielle, comme la possibilité de repositionner l’axe nord sur les joysticks et la possibilité de remapper tous les boutons.
Le remappage des boutons n’est pas une nouveauté en termes de manettes de jeu, vous avez pu configurer votre manette Xbox Series X|S, remapper votre manette Nintendo Switch, votre manette DualSense, ou même la plupart des autres manettes depuis un certain temps déjà.
Mais lorsque vous combinez ces capacités avec les options de personnalisation physique de la manette Project Leonardo, il devient clair à quel point elle pourrait changer la donne.
Sony a travaillé directement avec des experts en accessibilité pour affiner son design.
Sony a travaillé directement avec des organisations telles que AbleGamers, SpecialEffect et Stack Up pendant le développement du projet Leonardo afin de créer le design le plus accessible possible.
L’objectif principal de Sony avec le projet Leonardo était de rendre les jeux plus inclusifs. En prenant en compte l’avis d’experts dans le domaine de l’accessibilité et en profitant des idées uniques de ces organisations, Sony a pu créer un design qui célèbre pleinement le caractère unique de chaque personne qui utilise la manette.
Mais Sony n’est pas seulement à la recherche de l’avis des experts. Lorsqu’une entreprise dévoile un nouveau projet, celui-ci est généralement plus proche de son terme. Le contrôleur Project Leonardo n’a même pas encore de nom.
Sony a partagé ses progrès actuels avec le public afin de recueillir encore plus de commentaires et de mettre en œuvre des ajustements pour rendre le design final de la manette encore plus accessible.
La manette du projet Leonardo pourrait créer un précédent dans l’industrie du jeu vidéo
La manette Project Leonardo de Sony n’est pas seulement révolutionnaire par son design. La volonté de la société de rendre les jeux plus accessibles à un plus grand nombre de personnes devrait créer un précédent et inciter les autres à suivre son exemple. Cela ne s’applique pas seulement aux grands acteurs de l’industrie du jeu, tels que Microsoft et Nintendo, mais aussi aux développeurs de jeux vidéo.
Les fonctions d’accessibilité ne se limitent pas aux manettes adaptables telles que le projet Leonardo et la manette adaptative Xbox. Les fonctionnalités qui facilitent le jeu pour les personnes présentes dans les jeux vidéo eux-mêmes peuvent être tout aussi intrinsèques pour rendre l’expérience de jeu plus inclusive.
Des jeux comme God of War : Ragnarök et The Last of Us Part I ont créé un grand précédent pour les autres développeurs de jeux à cet égard. Avec la sortie d’un plus grand nombre de manettes d’accessibilité conçues pour les consoles de nouvelle génération et l’augmentation des fonctions d’accessibilité dans les jeux, l’industrie du jeu vidéo pourra mieux apprécier la beauté des différences de chaque joueur et évoluer vers une mentalité plus inclusive en général.
Le projet Leonardo pourrait aider à façonner une communauté de joueurs plus inclusive.
Le jeu n’a pas toujours été l’industrie la plus inclusive, et de nombreuses personnes n’ont pas eu la possibilité de partager ces expériences avec leurs proches en raison des limitations physiques du matériel.
Le contrôleur Project Leonardo est un pas de plus dans la bonne direction pour changer cela et rendre l’industrie du jeu plus accessible que jamais. Il est à espérer que ce n’est qu’une question de temps avant que d’autres entreprises ne suivent l’exemple et que l’idée de contrôleurs d’accessibilité de première main ne soit plus révolutionnaire mais fasse partie intégrante de l’expérience de jeu.
