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Le PDG de Take-Two parle de l'IA et de ses limites dans le développement de jeux : "Une machine ne sera pas capable de regarder vers l'avant" - En Cause

Le PDG de Take-Two parle de l’IA et de ses limites dans le développement de jeux : « Une machine ne sera pas capable de regarder vers l’avant »

Le PDG de Take-Two parle de l’IA et de ses limites dans le développement de jeux : « Une machine ne sera pas capable de regarder vers l’avant »

Faits saillants financiers de l’exercice 23

  • Take-Two a déclaré un revenu net de 5,35 milliards de dollars, en hausse de 53 % d’une année sur l’autre. Le total des réservations nettes a augmenté de 55 % d’une année sur l’autre pour atteindre 5,28 milliards de dollars.
  • La perte nette s’élève à 1,12 milliard de dollars, contre un bénéfice net de 418 millions de dollars pour l’ensemble de l’année précédente.
  • Les ventes numériques ont représenté 95 % du chiffre d’affaires total de l’entreprise. 78 % des recettes nettes proviennent des dépenses récurrentes des consommateurs (achats dans les jeux, DLC, microtransactions, etc.).

Que pense Take-Two de l’IA ?

Lors d’une conférence téléphonique sur les résultats, le PDG Strauss Zelnick a déclaré que Take-Two était « enthousiaste » à l’égard de l’IA car elle lui permettrait d’améliorer son efficacité grâce à de meilleurs outils. Toutefois, il estime que les grands jeux à succès continueront d’être créés par de vrais humains.

« J’aimerais pouvoir dire que les progrès de l’IA faciliteront la création de jeux à succès », a déclaré Zelnick. « Évidemment, ce n’est pas le cas. Les hits sont créés par le génie, et les ensembles de données plus le calcul, plus les grands modèles de langage ne sont pas synonymes de génie. Le génie est l’apanage des êtres humains, et je pense qu’il en sera toujours ainsi.

Zelnick a ajouté que tous les grands modèles de langage sont basés sur des ensembles de données qui, par définition, sont tournés vers le passé, alors que les succès dans le domaine du divertissement sont toujours tournés vers l’avenir.

Lire  Ben Robinson, de Below Deck, fait l'éloge de Kate Chastain dans un message adorable avant sa naissance.

Une machine ne sera pas capable de regarder vers l’avant. Une machine peut prédire en se basant sur des ensembles de données, en utilisant des calculs massifs et en utilisant de grands modèles de langage. Mais confondre ce résultat avec l’intelligence et la créativité, c’est comme confondre un tour de magie avec la magie. Ce n’est pas de la magie. C’est toujours un tour de magie. Voilà où j’en suis.

Strauss Zelnick

PDG de Take-Two

Actuellement, Take-Two expérimente différents outils et technologies. La société pense que l’IA facilitera de nombreux éléments et processus pour tout le monde, mais qu’elle ne permettra pas aux développeurs d' »appuyer sur un bouton pour faire un succès ».

Prochaine phase de croissance et projets d’avenir

Voici les chiffres de vente actualisés des plus grands jeux de Take-Two :

  • GTA V – plus de 180 millions d’unités vendues depuis son lancement en 2013 (plus de 400 millions d’exemplaires pour l’ensemble de la franchise) ;
  • Red Dead Redemption 2 – plus de 53 millions d’unités vendues (75 millions d’exemplaires pour l’ensemble de la franchise) ;
  • Le NBA 2K série – plus de 135 millions d’unités vendues ;
  • Borderlands 3 – plus de 17 millions d’exemplaires vendus (80 millions pour l’ensemble de la franchise) ;
  • Le BioShock près de 42 millions d’unités vendues ;
  • La série Sid Meier’s Civilization série – plus de 67 millions d’exemplaires vendus
  • Les mondes extérieurs – plus de 5 millions d’unités vendues.

Pour les années fiscales 2024-2026 (se terminant le 31 mars 2026), Take-Two a 52 jeux dans son pipeline :

  • 17 produits « immversive core » (comme GTA et NBA 2K) ;
  • 7 titres indépendants (publiés par Private Division) ;
  • 18 jeux mobiles (hors hypercasual) ;
  • 4 projets mid-core (comme LEGO 2K Drive) ;
  • 6 remasters/ports.
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44 % des jeux prévus sont de nouvelles propriétés intellectuelles. Le président de Take-Two, Karl Slatoff, a déclaré aux investisseurs que la société comprenait que tous les titres ne seraient pas couronnés de succès, mais qu’elle continuerait à investir dans de nouvelles propriétés intellectuelles parce qu’elles « constituent en fin de compte l’élément vital de notre industrie ».

Take-Two estime qu’au cours de l’exercice 25, la société entrera dans sa « prochaine phase de croissance » et lancera « des titres révolutionnaires qui, nous l’espérons, établiront de nouvelles normes de qualité et de succès et nous permettront de réaliser plus de 8 milliards de dollars de réservations nettes ».

Bien qu’il ne soit pas clair ce que l’éditeur entend par ces « titres révolutionnaires », cela pourrait être un indice sur la fenêtre de sortie de GTA VI. Le nouveau jeu de Rockstar pourrait donc sortir entre le 1er avril 2024 et le 31 mars 2025.


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Joe Pezzo
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