Galacticare
Burnill et son équipe ont dévoilé Cult Games le 9 mars dernier. Elle a également donné plus de détails sur leur nouveau label d’édition lors d’une brève interview avec GamesIndustry.biz.
Pour nous, aujourd’hui est le début de quelque chose de grand ; pour vous, c’est un jeudi matin.#cultgames pic.twitter.com/gNIzdkZ1Bq
– The CULT (@TheCultGames) 9 mars 2023
Outre Burnille, l’équipe de Cult Games est composée d’anciens employés d’Electronic Arts, de Gameforge et de Paradox Interactive.
L’éditeur a déjà signé trois jeux. Deux d’entre eux sont des simulations de gestion d’hôpitaux de science-fiction. Galacticare, développé par War for the Overworld de Brightrock Games, et un nouveau titre de Déballage Le faisceau de sorcière du créateur.
Selon Burnill, Cult Games veut travailler avec des studios qui savent exactement quels jeux ils veulent faire. L’essentiel est que la société ne s’impliquera pas du tout dans la production et ne cherchera pas à obtenir des droits sur les titres publiés. Au lieu de cela, Cult Games prévoit d’offrir une variété de services, y compris les relations publiques, la gestion de la communauté et le marketing.
« Pour moi, les grands jeux peuvent être réalisés de différentes manières. Je pense que les vraies percées n’ont pas tendance à venir de la salle de conférence », a déclaré Burnell. « Ils ont tendance à venir des studios où l’on trouve une véritable passion maniaque, des studios qui ont une échelle plus indépendante ou super indépendante.
Burnell a également indiqué que Cult Games souhaitait sélectionner les développeurs avec lesquels elle s’associe, en se concentrant sur 3 ou 4 studios à la fois. Bien que Witch Beam et Brightrock Games aient déjà des titres à succès dans leur portefeuille, Cult Games est ouvert à la collaboration avec de nouveaux studios qui développent leurs premiers projets.