L’équipe de Godot a annoncé le lancement le 1er mars. Au cours du développement de Godot 4.0, ils ont procédé à une réécriture complète du moteur, passant par 17 alphas, 17 bêtas et six candidats à la publication.
« Nous sommes extrêmement enthousiastes, mais par-dessus tout, nous sommes humbles face à cette expérience », peut-on lire dans une déclaration commune de plus de 2 000 contributeurs. « Nous pensons que ce projet est l’un des exemples les plus incroyables de collaboration ouverte et de codéveloppement. Nous saluons donc chacun des membres de notre brillante communauté de contributeurs et de testeurs ! »
Godot 4.0 fonctionne non seulement sur Windows, Linux et MacOS, mais aussi sur les appareils Android. En plus de cela, W4 Games a récemment annoncé le support de Godot sur console, avec une bêta privée lancée à la GDC.
4 ans de développement.
12 000 demandes de pull fusionnées.
7 000 problèmes corrigés.
1 500 contributeurs individuels pour le moteur et la documentation.Godot 4.0 prend le large MAINTENANT ! ⛵️
Une révision complète. Une base solide sur laquelle construire. #GodotEnginehttps://t.co/XgE9iq29Jp
– Moteur Godot (@godotengine) 1er mars 2023
Quelques nouvelles fonctionnalités de Godot 4.0
- Rendu 3D amélioré et optimisation des performances avec la prise en charge de Vulkan, ainsi qu’un rendu de compatibilité basé sur OpenGL pour les appareils plus anciens et bas de gamme.
- Systèmes d’illumination globale entièrement refaits, avec l’introduction de la technique SDFGI (pour les grands mondes ouverts) et du nœud VoxelGI (pour les environnements de taille moyenne).
- Amélioration du flux de travail 2D grâce au nouvel éditeur de tuiles, qui permet de régler avec précision les collisions, la navigation, les points de pivot et d’autres propriétés des tuiles. Il comprend également des calques, un système d’auto-inclinaison du terrain et une fonction de placement de la scène.
- Godot 4.0 introduit de nouveaux effets atmosphériques, notamment un brouillard volumétrique et des nuanceurs de ciel pour créer des ciels dynamiques.
- Le moteur a été converti au cadre .NET 6 qui apporte des optimisations et de nouvelles API.
- Les particules basées sur le GPU prennent désormais en charge les attracteurs, les collisions, les traînées, les sous-émetteurs et l’émission manuelle.
- Un nouveau système expérimental appelé GDExtension permet aux utilisateurs d’écrire des modules de moteur personnalisés en utilisant les langages C, C++ et Rust.
- Godot Physics, son moteur physique 3D interne, fait son retour dans Godot 4.0. L’équipe a également amélioré son API de physique et a essayé de rendre l’expérience globale plus conviviale.
- Godot 4.0 prend désormais en charge les fenêtres multiples, comprend des améliorations de l’éditeur d’interface utilisateur et dispose de nouveaux systèmes de rendu de texte, ainsi qu’une prise en charge étendue des langues.
- L’équipe a également intégré OpenXR dans le noyau du moteur et a introduit les outils Godot XR, qui devraient aider les développeurs de projets XR.
Une présentation plus détaillée de toutes les fonctionnalités et améliorations est disponible dans cette vidéo de GDQuest.