- Selon les données de PwC partagées par GamesBeat, en 2022, le marché des jeux vidéo et des esports aux États-Unis a augmenté de 2,4 % d’une année sur l’autre pour atteindre 54,1 milliards de dollars. Il s’agit du taux de croissance le plus faible en cinq ans, après un boom pendant la pandémie de COVID-19.
- À titre de comparaison, la croissance en glissement annuel du marché américain en 2020 et 2019 était respectivement de 26,1 % et 32,1 %.
- Les jeux vidéo ont représenté plus de 99 % du revenu total en 2022, tandis que le segment de l’esport n’a généré que 455 millions de dollars en 2022. Cependant, le marché de l’esport devrait atteindre 662 millions de dollars en 2027.
- Malgré le ralentissement général, les analystes s’attendent à ce que les revenus des jeux et de l’esport atteignent 72 milliards de dollars en 2027, soit un TCAC de 5,9 %.
- En 2022, les jeux traditionnels (segments console et PC) ne représentaient que 27,6 % du revenu total du marché américain. Il a baissé de 0,8 % d’une année sur l’autre et devrait croître à un TCAC de 1,9 % pour atteindre 16,5 milliards de dollars en 2027.
- Les jeux de console ont généré 9,48 milliards de dollars aux États-Unis l’année dernière. Bien que les ventes physiques représentent encore 44 % du chiffre d’affaires total du secteur, PwC s’attend à un nouveau déclin au profit des ventes numériques et des microtransactions.
- Par exemple, les titres en ligne/microtransactions pour consoles devraient passer de 1,87 milliard de dollars en 2022 à 3,15 milliards de dollars en 2027.
- Aux États-Unis, les ventes physiques de jeux PC sont pratiquement inexistantes, et le marché est tiré par les titres en ligne/microtransactions, qui ont représenté 85 % des 5,4 milliards de dollars générés l’année dernière.
- Le segment PC a également baissé de 2,1 % d’une année sur l’autre, mais la croissance devrait reprendre en 2023. Le marché devrait également atteindre 6,3 milliards de dollars en 2027.
- Selon PwC, Steam représente entre 50 % et 70 % de tous les téléchargements mondiaux de jeux sur PC, la plateforme de Valve est donc vraiment une force dominante dans ce domaine.
- Les jeux sociaux et occasionnels (titres mobiles et par navigateur) ont augmenté de 3,7 % en glissement annuel pour atteindre 37,1 milliards de dollars en 2022. Ce segment devrait atteindre 53,1 milliards de dollars en 2027.
- La publicité dans le jeu a été le plus grand générateur de revenus, avec 19,2 milliards de dollars, soit 52 % de l’ensemble du secteur des jeux sociaux/casuels.
D’autres données de PwC sont disponibles dans le rapport complet de GamesBeat.