Le gagnant du concours GD Berlin Dev Contest est annoncé : Rencontrez l’équipe derrière le jeu de plateforme 3D dans le cyberespace Boti : Byteland Overclocked

Le gagnant du concours GD Berlin Dev Contest est annoncé : Rencontrez l’équipe derrière le jeu de plateforme 3D dans le cyberespace Boti : Byteland Overclocked

Boti : Byteland Overclocked devient le vainqueur du GD Berlin Dev Contest

Qu’est-ce que le GD Berlin Dev Contest ?

Game Developers Berlin est un événement de réseautage d’une journée organisé par WN Media Group. 242 personnes issues de 194 entreprises y ont participé, 70 % des participants étant originaires d’Europe.

Sponsorisé par ByteBrew, le GD Berlin Dev Contest avait pour but d’aider les développeurs de jeux à présenter leurs projets, à partager leur expérience et à se faire connaître des experts de l’industrie, des éditeurs et des investisseurs.

Tous les participants pouvaient choisir leur jeu préféré et voter sur la plateforme de communication WN Hub. Les gagnants ont donc été déterminés en fonction du choix du public.

Statistiques et résultats du concours Dev

  • Des créateurs de jeux de 27 pays ont participé au concours en ligne. La moitié d’entre eux venaient d’Europe, suivie de la CEI (19 %) et du LATAM (13 %).
  • Au total, 82 jeux ont été présentés lors du GD Berlin Dev Contest. 55 % d’entre eux ont été réalisés avec Unity, suivi par Unreal Engine 4 et 5 (41 % combinés).

  • Le PC était la plateforme la plus populaire, avec 82 % des participants qui ont créé leurs jeux pour cette plateforme. 38 % et 32 % des titres ont été réalisés pour les mobiles et les consoles, respectivement.
  • En ce qui concerne les genres, les jeux d’action représentent 28 % de tous les jeux participants. Le top 5 comprend également les jeux de plateforme (19 %), les jeux d’arcade (17 %) et les jeux d’aventure (15 %).

Découvrez le gagnant du concours GD Berlin Dev Contest

Sur la base des votes des participants, les trois meilleurs jeux présentés lors du salon sont les suivants :

  • 3ème place – jeu d’exploration et de réflexion L’étoile nommée EOS du studio taïwanais Silver Lining ;
  • 2ème place – roguelike d’action au rythme rapide Spiritfall du petit studio indépendant Gentle Giant ;
  • 1ère place – 3D co-op platformer Boti : Byteland Overclocked de Purple Ray Studio, basé à Varsovie.

Nous avons contacté Purple Ray pour en savoir plus sur le développement de Boti et sur sa victoire au concours GD Berlin Dev Contest.

La production de Boti, qui est le premier projet de ce studio indépendant en devenir, a commencé il y a environ 15 mois. À l’heure actuelle, 13 personnes de l’équipe travaillent à temps plein sur le jeu, sans parler de l’aide extérieure.

« Nos parcours professionnels varient entre des développeurs expérimentés et des personnes qui commencent tout juste à se lancer dans l’aventure du développement de jeux vidéo », explique Purple Ray. « Certains se connaissent depuis des projets antérieurs, en particulier les membres de l’équipe artistique, dont la plupart ont déjà travaillé ensemble sur un autre jeu de plateforme stylisé. Kao The Kangaroo. »

Dans Boti : Byteland Overclocked, le joueur contrôle Boti, un courageux bot de données qui doit sauver le cybermonde de Byteland des bugs et des virus. L’équipe s’est clairement inspirée des jeux de plateforme 3D classiques, déclarant qu’elle était « fan de sauts, de collecte d’objets, de rencontres avec des personnages loufoques, etc. et qu’elle souhaitait laisser sa marque dans ce genre.

« En ce qui concerne le thème du monde à l’intérieur d’un ordinateur, en tant qu’enfants, nous imaginons beaucoup de choses merveilleuses », a déclaré Purple Ray à propos de l’inspiration derrière le jeu. « Nous avons utilisé cette imagination pour concevoir un monde vivant à l’intérieur de l’ordinateur, rempli de villes, de robots et de leurs aventures. Et oui, regarder TRON a également aidé ».

En ce qui concerne la conception du jeu et de ses mécanismes, Purple Ray note que la partie la plus difficile de la préparation d’un jeu de plateforme est de faire en sorte qu’il soit à la fois facile à comprendre et attrayant, sans oublier que les graphismes doivent plaire au public cible. « Si quelqu’un vous dit qu’il est facile de créer des jeux de plateforme 3D colorés et charmants, il vous ment !

Comme tout autre développeur indépendant, Purple Ray Studio a dû faire face à certains défis, qu’il s’agisse de réunir l’équipe ou de préparer les chaînes de production. « En outre, il y a aussi beaucoup de travail autour du jeu qui ne semble pas évident au début et qui n’est généralement pas planifié, des contacts avec des partenaires potentiels, des préparations pour différents événements de l’industrie, etc. « Sans parler de la crise mondiale de l’inflation qui a également touché l’industrie du développement de jeux vidéo.

Pour l’instant, Boti n’a pas d’éditeur, mais Purple Ray Studio n’exclut pas la possibilité de travailler avec un éditeur à l’avenir, car l’équipe est toujours à la recherche d’une assistance marketing, du lancement du jeu et de son portage sur d’autres plates-formes. Ainsi, les développeurs n’auront pas à se préoccuper des activités de promotion et d’autres aspects non liés au développement.

En ce qui concerne leur participation au concours GD Berlin Dev Contest, Purple Ray a déclaré avoir reçu beaucoup de commentaires sur Boti. « Nous n’avons pas participé à beaucoup d’événements similaires, mais nous sommes sûrs que cette victoire est la première d’une longue série », a déclaré l’équipe, qui espère un avenir brillant pour son premier projet.


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Joe Pezzo
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