Shohei Ohtani a pris le meilleur sur Mike Trout lors de leur duel légendaire de la Classique mondiale de baseball. Voici chaque lancer, et pourquoi Ohtani a pris l’avantage.
Shohei Ohtani et Mike Trout sont coéquipiers chez les Angels. Ils sont sans doute les meilleurs joueurs de leurs générations respectives. Ce sont des légendes du baseball et de futurs membres du Panthéon.
La World Baseball Classic s’est achevée sur le meilleur match possible. Trout et Ohtani ont livré un duel final pour le dernier retrait du match.
Le Japon est resté invaincu dans le tournoi lui-même. Les États-Unis étaient le dernier dragon qu’ils avaient à terrasser, et ils l’ont fait de justesse. Un home run en solo de Kyle Schwarber a permis aux Etats-Unis d’être à distance de frappe.
Malgré un premier but d’Ohtani dans la première partie de la neuvième manche, il a réussi à faire rentrer Mookie Betts dans un double jeu, puis a retiré Trout dans la manche suivante qui a duré toute la rencontre.
Classique mondiale de baseball : Chaque lancer de Mike Trout vs Shohei Ohtani à la batte
Après le double jeu de Mookie Betts, la probabilité de victoire des Etats-Unis est tombée à 3,5 %, selon MLB.com. Trout s’est présenté à la batte comme la dernière et peut-être la meilleure chance des Américains. Voici ce qui s’est passé.
Ohtani a commencé le match avec une balle de 88.3 MPH qui a manqué juste en dessous de la zone. Compte tenu de l’arsenal dont dispose la star des Angels, son troisième meilleur lancer était presque un jeu d’enfant.
Ensuite, Ohtani a pris le meilleur sur Trout avec deux balles rapides consécutives. Ces balles rapides ont atteint 100, 99,8 et 99,8 MPH respectivement, laissant le compte à égalité avec deux prises et deux balles chacune. La meilleure chance de Trout d’emmener son coéquipier en profondeur a probablement été le quatrième lancer, au cours duquel il a été privé d’une balle rapide en plein milieu de la plaque.
Après une balle rapide de près de 102 MPH dans le coin extérieur pour garder Trout honnête, Ohtani a utilisé un lancer d’élimination – une balle coulissante pour mettre fin au match.
Aucun frappeur – pas même un joueur comme Trout – ne peut renverser cette balle cassante. Un bon lancer bat une bonne frappe, dix fois sur dix.