Le créateur de Braid, Jonathan Blow, pense qu

Tout a commencé avec un tweet du programmeur et blogueur Casey Muratori. Il a déclaré qu’il est difficile de jouer à la plupart des titres AAA maintenant en raison de leur qualité de conception « dégradée ».

Tyler Glaiel, le développeur indépendant derrière The End is Nigh et Fermeture, est d’accord mais ajoute que Nintendo et FromSoftware « semblent encore comprendre le design ».

Après cela, Jonathan Blow a répondu à au tweet de Muratori, affirmant qu’Elden Ring « n’a pas vraiment de design en soi ». Le développeur a décrit le titre comme étant juste une « énorme carte remplie d’un tas de boss avec des schémas d’attaque différents ».

Blow a félicité FromSoftware pour avoir créé un jeu qui impressionne les joueurs par son ampleur. Mais il a également considéré cet aspect comme le plus gros problème, car les développeurs se contentent de vous donner un sac rempli de choses différentes, sans  » véritable  » conception de jeu.

Le créateur de Braid alors a noté qu’il ne cherche pas à critiquer l’équipe derrière Elden Ring parce qu’elle « a fait du bon travail ». Il pense simplement que les combats de boss du jeu n’offrent rien de nouveau ou d’unique aux joueurs et ne font que copier les mêmes mécanismes et schémas du passé.

Sorti le 25 février, Elden Ring est susceptible de devenir le deuxième lancement le plus important de 2022, juste derrière les jeux suivants Call of Duty : Modern Warfare II (en anglais). Il a reçu des éloges de la part des critiques et des joueurs et est devenu le vainqueur des Game Awards 2022. Le jeu s’est déjà vendu à plus de 17,5 millions d’unités dans le monde.

Qui est Jonathan Blow ?

  • Blow a commencé son parcours de développeur de jeux dans les années 90 après avoir créé un studio avec un ami de l’université. Dans une interview avec Noclip, il a admis que c’était probablement le pire moment pour entrer dans l’industrie parce que les budgets augmentaient et qu’il était difficile de survivre et de concurrencer les entreprises déjà prospères.
  • Après avoir fermé le studio, Blow a travaillé en tant qu’entrepreneur sur des jeux comme Oddworld, Voleur : Deadly Shadowset Deus Ex : Invisible War.
  • Il a connu la célébrité en 2008 avec la sortie de Braid, un jeu de plateforme à manipulation temporelle qui allait influencer la prochaine génération de développeurs indépendants.
  • Blow a utilisé les revenus du jeu pour financer son projet suivant, The Witness. Il a ensuite fondé son propre studio Thekla, Inc. et a sorti The Witness en 2016. Ce jeu de réflexion a également été salué par la critique et s’est vendu à plus de 100 000 unités au cours de sa première semaine.

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