Le studio indépendant Mechanistry basé en Pologne a révélé que son premier jeu Timberborn a atteint une nouvelle étape dans ses ventes. Il s’agit d’un jeu de construction de ville mettant en scène des castors évolués survivant dans un monde désertique.

Mécanique a partagé les nouvelles le 14 septembre. Il aura fallu 12 mois à Timberborn pour atteindre 750 000 unités vendues depuis son lancement en accès anticipé. Steam est probablement à l’origine de la grande majorité des ventes, bien que la part exacte des plateformes, y compris GOG et EGS, n’ait pas été révélée.

Pour célébrer cette étape importante, le studio a publié une nouvelle mise à jour de contenu, ajoutant de nouveaux bâtiments, de nouvelles fonctionnalités et des golems. Ces derniers sont des castors robotisés qui peuvent améliorer le flux de travail de la colonie.

C’est ce qu’a déclaré le concepteur principal du jeu, Bartlomiej Dawidow, à propos des nouvelles mécaniques de gameplay : « Les golems ajoutent encore à la sensation de bac à sable du jeu, et les nouveaux effets négatifs rendent le jeu plus profond et sont fidèles au cadre post-apocalyptique. »

Qu’est-ce que Timberborn ?

Mechanistry décrit le cadre du jeu comme étant « lumberpunk » où le bois sert de ressource principale pour construire différentes machines et moteurs.

Dans Timberborn, les joueurs contrôlent une colonie de castors qui doivent survivre à la sécheresse dans un monde post-apocalyptique où l’humanité n’existe plus. Ils doivent gérer l’espace, construire des barrages et d’autres structures, ainsi que s’occuper du bien-être des castors pour maintenir toute la population en vie.

Bien qu’il soit encore en accès anticipé, le jeu est déjà évalué à 95% sur Steam sur la base de près de 13 000 critiques. Selon SteamDBTimberborn a atteint un pic de 12 354 utilisateurs simultanés au lancement, et des milliers de personnes y jouent encore quotidiennement.