Wilson s’est ouvert à ses problèmes sur Twitteren déclarant qu’il vend désormais ses « archives complètes de conception artistique et de gameplay pour MediEvil ». Il s’agit des résultats du travail qu’il a effectué en tant que lead game designer, directeur artistique et coscénariste du titre.
1. C’est avec le cœur lourd que j’ai décidé de vendre toutes mes archives de conception artistique et de gameplay pour « MediEvil ».
Il s’agit du travail que j’ai entrepris en tant que concepteur principal du jeu, directeur artistique, concepteur de concepts, concepteur de niveaux, coscénariste et directeur des voix et des acteurs. pic.twitter.com/5jrARs0hCd– Jay Gunn : Coal Face – Le diable dans la fumée (@GunnWriter) 12 mai 2023
La collection se compose de centaines de dessins conceptuels, ainsi que de livres révisés à la main, de plans de textures et de travaux de conception de niveaux. Le développeur estime qu’il s’agit « peut-être des archives les plus complètes sur le développement d’un jeu, de l’idée initiale à toutes les étapes du développement ».
6. Sont également inclus mes scripts d’enregistrement de dialogues avec des annotations d’acteurs comme Paul (Avon) Darrow.
Il s’agit d’une ÉNORME collection de matériel de conception de jeux de l’époque de la Playstation. Ce qui est montré ici n’est qu’une petite goutte d’eau dans l’océan de mes archives personnelles de jeux. pic.twitter.com/fZV4SLFflw– Jay Gunn : Coal Face – Le diable dans la fumée (@GunnWriter) 12 mai 2023
« En raison de changements dans ma vie personnelle et de la situation prolongée dans laquelle je me trouve pour obtenir un emploi dans le secteur des jeux vidéo (les entretiens peuvent durer deux mois), je me trouve dans une situation financière difficile », a expliqué M. Wilson. Il a ajouté qu’en raison du fait qu’il a occupé plusieurs fonctions au cours de sa carrière dans l’industrie du jeu vidéo, certains recruteurs sont déconcertés par son « parcours éclectique ».
9. Je suis triste de devoir vendre mes archives de conception de jeux MediEvil. Mais si cela me permet de continuer à chercher un emploi à temps plein et de garder un toit au-dessus de ma tête (et de ne pas mettre mon chat à l’abri), alors cela m’aidera.
Le coût d’une telle collection ne sera pas bon marché. A considérer sérieusement. pic.twitter.com/Kzb88Lwdtv
– Jay Gunn : Coal Face – Le diable dans la fumée (@GunnWriter) 12 mai 2023
Wilson a indiqué que la rédaction de ce fil de discussion était très embarrassante, mais qu’il était temps pour lui de demander de l’aide. « J’ai aidé d’autres personnes par le passé et j’ai donné à beaucoup d’entre elles leur première chance dans l’industrie, alors j’espère que la fortune et le destin me souriront si je peux survivre un peu plus longtemps », a-t-il écrit.
Après que le fil de discussion est devenu viral et a reçu plus de 400 000 vues, Wilson a publié un message de suivi sur LinkedIn, disant qu’il était profondément touché par le soutien massif et les messages chaleureux des joueurs et des autres développeurs de jeux.
« Pour dire la vérité, j’étais un peu épuisé par les heures de travail incroyablement longues et le stress constant lié aux échéances et à l’urgence de travailler chez Sony », a-t-il écrit. « J’ai ensuite dû prendre une année sabbatique après qu’on m’ait diagnostiqué un cancer de stade 3B et qu’on m’ait donné cinq ans à vivre – heureusement, j’ai prouvé que les (merveilleux) médecins avaient tort.
Jason Wilson a commencé sa carrière de développeur de jeux à la fin des années 80 en travaillant sur quelques jeux pour les ordinateurs Amiga. Il a rejoint Sony Computer Entertainment Europe en 1996 et y a travaillé en tant que concepteur de jeux, artiste et directeur créatif jusqu’en avril 2012.
Wilson est surtout connu pour avoir co-créé MediEvil, un jeu d’action-aventure relatant les aventures bizarres de Sir Daniel Fortesque, sorti sur la première PlayStation en 1998. Cependant, son portfolio comprend d’autres titres tels que Silverload, C-12 : Résistance finaleet Chasseur de fantômes.
Après avoir quitté Sony, Wilson a travaillé comme écrivain et auteur de bandes dessinées. Aujourd’hui, il souhaite revenir dans l’industrie du jeu vidéo pour « aider à créer des jeux, des œuvres d’art et des histoires plus brillantes ».