Le co-créateur de Fable, Dene Carter, explique comment le fait de « copier » la portée d’autres jeux peut remettre le développement sur les rails.

Le co-créateur de Fable, Dene Carter, explique comment le fait de « copier » la portée d’autres jeux peut remettre le développement sur les rails.

Le monde en jeu de Fable était "volé" de Devil May Cry

Carter a partagé ses pensées dans un TwitterIl a déclaré qu’il n’y avait pas de mal à s’inspirer à 100 % d’un autre jeu lorsque l’on se sentait perdu. Il espère que ce conseil pourra éviter à quelqu’un « d’être complètement à côté de la plaque au cours de sa vie ». [development]. »

Alors qu’est-ce que Carter veut dire par là ?

Il s’est souvenu du développement du premier Fable, en disant que la taille du monde du jeu était inspirée par Devil May Cry. « [I] a remarqué que le monde comptait quelque chose comme 82 zones « , écrit Carter.  » Cela ne semblait pas excessif. Il réutilisait et re-contextualisait les zones. Cela a fonctionné pour un jeu relativement court, mais de grande qualité. »

Il a donc décidé de répéter cette approche pour Fable. Carter a compté le nombre de zones, leur taille et le temps moyen que le joueur passait dans chacune d’elles afin d’utiliser ces informations pour construire Albion.

Carter a ajouté qu’il n’y a rien de mal à prendre les périmètres d’autres jeux, tant que l’on n’utilise pas les thèmes ou que l’on ne vole pas les idées d’autres projets.

Dans les commentaires, de nombreux développeurs ont remercié Carter d’avoir partagé cette astuce. « C’est exactement ce que j’avais besoin d’entendre pour savoir que j’allais dans la bonne direction », a déclaré une utilisatrice nommée April. a écrit.

« Je me souviens avoir découvert que l’original Nier a directement utilisé les dimensions exactes de Ocarina of Times pour son overworld et cela m’a « inspiré » pour faire exactement la même chose pour mon jeu », a déclaré un autre utilisateur. a déclaré.

Qui est Dene Carter ?

Développeur de jeux depuis les années 80, Carter a sorti son premier projet alors qu’il n’avait que 15 ans. Il s’est fait connaître en travaillant chez Bullfrog Productions où il a contribué à la production de Populous : The Beginning et a co-créé Dungeon Keeper.

Après le départ de Peter Molyneux du studio, Dene a cofondé Big Blue Box avec son frère Simon Carter. Ensemble, ils ont travaillé sur Project Ego et a conclu un accord avec Microsoft. Ce jeu est finalement devenu Fable et est sorti en 2004 après la fusion de Big Blue Box avec la nouvelle société de Molyneux, Lionhead.

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Joe Pezzo
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