Le bénéfice de PlayStation chute de près de 50 % au deuxième trimestre, tandis que les revenus continuent d'augmenter.

God of War Ragnarök

Les revenus de Sony pour les jeux vidéo

  • Le segment Jeux et Services de réseau (G&NS) a atteint 720,7 milliards ¥ (4,87 milliards de dollars) au deuxième trimestre de l’exercice 2022, soit une hausse de 11,6 % par rapport à l’année précédente.
  • PlayStation a généré 179,2 milliards de yens (1,21 milliard de dollars) des ventes de matériel, qui comprennent les revenus des consoles PS4 et PS5.
  • Les ventes de jeux se sont élevées à 369,9 milliards de yens (2,5 milliards de dollars).
  • Les contenus additionnels (DLC et achats en jeu) ont représenté environ 50,8 % de cette somme, suivis par les ventes de copies numériques (39 %) et physiques (10 %).
  • Les services de réseau (PS Network, PS Plus, PS Now et revenus publicitaires) ont atteint 117 milliards de yens (791 millions de dollars).

Autres résultats financiers

  • Le revenu d’exploitation (bénéfice) de G&NS s’élève à 42,1 milliards de yens (284,7 millions de dollars), soit une baisse de 49 % par rapport à l’année précédente.
  • Si l’on considère les résultats du premier semestre de l’exercice, le bénéfice d’exploitation a chuté de 42,7 % en glissement annuel pour atteindre 94,9 milliards de yens (641 millions de dollars).
  • Le revenu de G&NS a augmenté de 5 % d’une année sur l’autre pour atteindre 1,32 trillion de yens (8,96 milliards de dollars).
  • La société a également augmenté de 10 milliards de yens ses prévisions de revenus pour l’ensemble de l’exercice fiscal se terminant le 31 mars 2023, pour atteindre 3,62 trillions de yens (24,4 milliards de dollars).
  • Le revenu d’exploitation prévu a toutefois été réduit de 30 milliards de yens pour atteindre 225 milliards de yens (1,52 milliard de dollars).

Pourquoi le bénéfice des jeux vidéo de Sony est-il en baisse ?

En ce qui concerne le bénéfice d’exploitation de PlayStation, la société a énuméré plusieurs raisons majeures pour expliquer cette baisse :

  • Augmentation des coûts de développement des jeux ;
  • 17,4 milliards de yens (117,6 millions de dollars) qui ont été enregistrés comme des dépenses liées aux acquisitions réalisées au cours du premier semestre de l’exercice 2022, y compris l’accord de 3,6 milliards de dollars avec Bungie ;
  • Ratio élevé de coûts libellés en dollars US en raison des taux de change ;
  • Diminution des ventes de jeux non exclusifs, y compris les DLC.

La diminution des pertes liées au matériel est le seul facteur positif cité par Sony.


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