
Note : Unity a recueilli des données pour le 2023 Gaming Report auprès de plus de 230 000 développeurs utilisant sa plateforme de développement en temps réel et ses produits Gaming Services. Une enquête supplémentaire a également été menée auprès de 356 développeurs de jeux, avec une marge d’erreur de +/- 5,2 %.
Les développeurs indépendants livrent leurs jeux plus rapidement
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- Le cycle de production a été considérablement réduit. Selon le rapport, 62 % des équipes de développeurs indépendants (1 à 9 personnes) et 58 % des studios de taille moyenne (10 à 49 personnes) réalisent désormais leurs jeux en moins d’un an, du début à la date de livraison.
- Il convient de noter que les employés des entreprises indépendantes, de taille moyenne et de taille moyenne inférieure travaillent 1,2 % d’heures en moins. Unity note que cela « correspond à environ cinq années de travail total, ce qui rend la livraison d’un nouveau titre plus accessible pour de nombreux studios ».

- Pour 46 % des développeurs indépendants, la phase de prototypage dure moins d’un mois. Cela s’explique en partie par le fait que 62 % des équipes de développeurs indépendants utilisent entre cinq et 14 ensembles de ressources tierces pour le prototypage et la conception.
- Selon Unity, les développeurs qui utilisent des éléments préfabriqués de l’Unity Asset Store développent leurs jeux 20 % plus rapidement.
- 69 % des studios utilisent des outils DevOps pour accélérer les mises à jour, améliorer la qualité, renforcer la sécurité et faire évoluer l’infrastructure.

Genres et plateformes préférés
- En 2022, c’est au Kazakhstan que le nombre de nouveaux jeux indépendants a le plus augmenté (115,7 %). Il est suivi par la Roumanie (85,2 %), la Pologne (82,1 %), l’Inde (68,9 %) et l’Ukraine (66,9 %).
- En ce qui concerne les studios de taille moyenne, c’est la Turquie qui a enregistré la plus forte hausse (260 %), suivie de la Norvège (200 %) et de la France (196 %).

- L’action est le genre le plus populaire parmi les équipes indépendantes, suivi par l’aventure et le puzzle. Les petits développeurs ont également tendance à produire davantage de jeux de plateforme et de jeux d’arcade.
- Les grands studios (plus de 50 personnes) produisent davantage de MMO et de jeux de course, ainsi que des jeux de tir et des jeux de rôle.

- L’année dernière, les grands studios ont sorti 16 % de jeux multiplateformes de plus qu’en 2021, et 110 % de plus qu’en 2019. 88% des studios de plus de 50 employés réalisent désormais des jeux multiplateformes.
- Les entreprises qui choisissent les consoles comme première plateforme sont plus susceptibles de porter également leurs jeux sur PC et VR.
- Mais dans l’ensemble, le PC reste le premier choix pour tous les développeurs, 76 % des studios multiplateformes préférant commencer par l’ordinateur de bureau.

- 90 % des petits studios sortent leurs jeux sur une seule plate-forme car ils n’ont généralement pas assez de ressources pour les diffuser sur plusieurs plates-formes.
- L’ordinateur de bureau est le premier choix pour 77 % des développeurs indépendants. Lorsqu’ils choisissent de diffuser leur jeu sur plusieurs plateformes, ils préfèrent le PC, le mobile ou le web.
- Les grands studios, quant à eux, choisissent également les options console/web/PC ou console/mobile/web/PC.

État du développement des jeux mobiles
- En 2022, les développeurs ont commencé à produire plus de jeux exclusivement mobiles qu’en 2021. Les grands studios (300+ personnes) ont connu la plus forte augmentation d’une année sur l’autre, soit 44 %.
- Selon Unity, le nombre d’utilisateurs actifs quotidiens (DAU) a augmenté de 8 % d’une année sur l’autre pour le jeu mobile médian, mais le taux d’utilisateurs actifs payants a diminué de 2 % par rapport à 2021.
- « Ces données suggèrent que davantage de personnes jouent à des jeux mobiles et qu’elles pourraient être plus disposées et capables de regarder une publicité plutôt que de faire un achat », a noté la société.
- 31,2 % des joueurs mobiles préfèrent l’IAP comme meilleure méthode de monétisation. Presque le même pourcentage, 31,5 %, préfère les publicités.
- Les outils de monétisation les moins appréciés des joueurs sont les frais uniques (6,5 %) et les abonnements (3,2 %).

- En 2022, de nombreux genres ont connu des changements de modèles de revenus. Les catégories Sports et Simulation ont connu la plus forte croissance d’une année sur l’autre dans le nombre de jeux avec IAP, avec respectivement 15,14 % et 11,78 %.
- Les jeux de mots ont connu la plus forte évolution vers les revenus publicitaires, avec 48,7 %.

De plus en plus de développeurs s’orientent vers le modèle GaaS
- En 2022, la durée de vie des jeux existants a été prolongée de 33 %. La grande majorité des studios de plus de 50 personnes mettent à jour leurs titres pendant plus de six mois, mais seulement 55 % des équipes indépendantes soutiennent leurs jeux aussi longtemps.

- En ce qui concerne l’assistance post-lancement, 54 % des développeurs indépendants considèrent l’acquisition d’utilisateurs comme leur plus grand défi. Et 49 % des studios de taille moyenne considèrent la fidélisation comme un défi.
- Selon Unity, les jeux avec des mises à jour plus fréquentes ont une meilleure rétention D30 et D90.
- Les réalisations et les défis restent les moyens les plus courants de maintenir l’intérêt des joueurs. Il convient de noter que les studios de plus de 50 personnes utilisent d’autres techniques telles que les événements chronométrés (66 %), les récompenses quotidiennes (65 %) et les fonctions sociales (54 %).
- En 2022, le nombre de jeux offrant des passes de combat a augmenté de 27 % d’une année sur l’autre. Les consommables et les billets d’entrée ont également connu une croissance à deux chiffres, tandis que les mécanismes de gacha ont perdu en popularité par rapport à 2021.

De plus amples informations, y compris des données sur les jeux VR/AR et la rétention, ainsi que des points de vue de dizaines de développeurs de jeux et de dirigeants, sont disponibles dans le rapport complet 2023 Unity Gaming Report.
