- Selon Sensor Tower, Goddess of Victory : NIKKE a généré plus de 400 millions de dollars en dépenses globales des joueurs depuis novembre 2022.
- Le Japon représente 60 % du revenu total, suivi des États-Unis (15 %) et de la Corée du Sud (13 %).
- On ne sait pas exactement combien de joueurs ont téléchargé Goddess of Victory, mais le Japon se classe également en tête avec 23 % du total des installations. Il est suivi par les États-Unis (14 %) et la Thaïlande (11 %).
- Aux États-Unis, le jeu est plus populaire parmi les jeunes joueurs (18-24 ans), tandis que la plupart des utilisateurs japonais et sud-coréens ont entre 25 et 34 ans. Il convient également de noter qu’aux États-Unis et au Japon, le ratio hommes/femmes est de 7:3.
Goddess of Victory : NIKKE est un jeu de tir mobile à la troisième personne dans lequel le joueur combat des ennemis et obtient de nouveaux personnages (Nikkes) grâce au système de gacha. Cependant, l’un des facteurs clés de son succès commercial (et de sa controverse) est la surexualisation des personnages féminins dans des vêtements moulants.
Le jeu a été développé par le studio coréen Shift Up, connu auparavant pour son jeu de combat mobile Destiny Child. Il travaille actuellement sur Stellar Blade, un jeu d’action et d’aventure pour PlayStation, dont la sortie est prévue dans le courant de l’année.
Peu après le lancement de Goddess of Victory, Tencent a pris une participation de 20 % dans Shift Up, devenant ainsi le deuxième actionnaire du studio après son fondateur Kim Hyung Tae.