Image : Mega Man YouTube channel
Tsuchiya n’a pas annoncé publiquement son départ, mais a récemment mis à jour sa bio sur Twitter (repéré par le site de fans Mega Man Rockman Corner).
La nouvelle description indique qu’il ne travaille plus chez Capcom (le version précédente du texte indiquait qu’il était « en charge de la série Mega Man/Street Fighter »). Cependant, la raison de son départ n’est pas claire, pas plus que ce qu’il prévoit de faire ensuite.
Cette nouvelle intervient quelques jours avant la sortie de l’album Street Fighter 6 lancement. Tsuchiya a travaillé sur le jeu en tant que producteur aux côtés du réalisateur Takayuki Nakayama, qui souhaitait que l’équipe recrée l’ambiance du jeu Street Fighter 6. Street Fighter II ère. « Nous voulions créer un nouveau jeu Street Fighter qui ne s’adresse pas uniquement aux fans de la série, mais à tout le monde, pour que tous les types de joueurs tombent amoureux des jeux de combat… de Street Fighter », a déclaré Tsuchiya à Game Informer l’année dernière.
Les premières critiques de Street Fighter 6 sont déjà arrivées, et les critiques ne tarissent pas d’éloges sur le jeu et ses mécanismes. Sur Metacritic, sa note moyenne va actuellement de 89/100 (pour la version Xbox Series X) à 93/100 (pour la version PC).
Kazuhiro Tsuchiya a rejoint Capcom en 1992, où il a travaillé comme programmeur sur des titres tels que Mega Man 7 et Super Puzzle Fighter II Turbo. Il a ensuite été le réalisateur du jeu de survival horror Haunting Ground et producteur du jeu d’action Asura’s Wrath.
Tsuchiya est finalement devenu le producteur de la série Mega Man, supervisant le développement de Mega Man 11 et Mega Man Legacy Collection. « J’aime me considérer comme un seul rouage, faisant tout mon possible pour faire avancer cette grande machine, et que même après mon retrait de l’industrie, le flambeau sera repris par la jeune génération », a-t-il déclaré à Capcom en 2018, ajoutant qu’il espérait que la marque Mega Man vivrait encore 10 à 20 ans.