Une image d’une première version d’Aliens : Crucible
Au cours du week-end, la conceptrice narrative Vera Burd a écrit un tweetdemandant à ses collègues développeurs de jeux de lui parler de celui qu’ils ont perdu.
Josh Sawyer a répondu par une menace détaillant son travail sur le RPG Aliens annulé pour Sega. Il a travaillé sur le projet dont le nom de code était Aliens : Crucible de 2006 à 2009, et l’un des plus gros problèmes était qu’Obsidian n’avait pas de directeur à l’époque.
Selon Sawyer, « cela a entraîné de nombreux dysfonctionnements lorsque les responsables n’étaient pas d’accord sur la façon de faire quelque chose ».
J’ai travaillé sur un RPG Aliens pour SEGA de 2006 à 2009. Obsidian n’avait pas de directeur à l’époque, juste des responsables qui étaient tous considérés comme des pairs. Cela a entraîné de nombreux dysfonctionnements lorsque les responsables n’étaient pas d’accord sur la façon de faire quelque chose. https://t.co/Zz6jRqYkD7 pic.twitter.com/JoxW5V3424
– Josh Sawyer (@jesawyer) 16 avril 2023
« À l’époque, les propriétaires pensaient qu’il ne serait pas bon qu’une seule personne prenne toutes les décisions. a noté. Mais ce qui fonctionnait avec les anciens jeux de Black Isle ne s’adaptait pas à l’échelle de production plus large.
Aliens : Crucible n’a été doté d’un directeur de jeu qu’à un stade avancé du développement, Sawyer n’ayant assumé ce rôle que pendant trois mois.
Non. Dans le meilleur des cas, le concepteur principal était le directeur de facto, mais un autre concepteur principal pouvait refuser les demandes s’il le souhaitait.
– Josh Sawyer (@jesawyer) 16 avril 2023
En raison de ce dysfonctionnement, la progression du jeu a été très lente. Obsidian ne parvenait pas à se mettre d’accord sur de nombreux éléments essentiels et à construire des niveaux jouables. Sawyer a fait remarquer que même si le studio avait beaucoup de bonnes idées, « on n’expédie pas des idées ».
« La plus grande leçon que j’ai tirée de cette expérience est que si vous n’avez pas de niveaux jouables, vous n’avez pas vraiment de jeu (il y a quelques exceptions, bien sûr) », a déclaré le concepteur du jeu.
Sawyer a également partagé quelques images des membres de l’équipe qui étaient censés être dans Crucible, ajoutant que 2021’s Aliens : Fireteam Elite était similaire au projet annulé en termes de configuration générale. Cependant, le jeu d’Obsidian aurait dû devenir un RPG à part entière dans le style des autres titres du studio.
J’ai été heureux de jouer à Aliens : Fireteam Elite parce que la configuration générale était similaire : une petite équipe, à la troisième personne, avec un accent mis sur les éléments déployables et les actions de soutien. Les similitudes s’arrêtent là, mais c’était bien de voir que l’idée pouvait être amusante en pratique. RIP, l’escouade. pic.twitter.com/zmVWsX0RKu
– Josh Sawyer (@jesawyer) 16 avril 2023
Sega a annoncé Aliens : Crucible pour la première fois en 2006. Se déroulant sur la planète Caldera, le jeu était censé raconter l’histoire de travailleurs survivant au sein d’une grande colonie. Chaque personnage devait avoir ses propres forces et faiblesses.
Sega a finalement abandonné Crucible au profit du RPG d’action et d’espionnage Alpha Protocolun autre jeu en cours de développement par Obsidian à l’époque.