Hazelight a partagé la nouvelle sur Twitteren ajoutant que « nous n’avions jamais osé rêver d’autant de fans ». Étant donné que It Takes Two est un jeu uniquement en coopération, potentiellement deux fois plus de personnes auraient pu y jouer.
Josef Fares, fondateur du studio et directeur du jeu, a également remercié les fans pour leur soutien. « Nous n’arrivons toujours pas à y croire. Personne ne s’attendait à cela. Merci à tous. »
Nous venons de vendre plus de 10 millions d’unités de #ittakestwo On n’arrive toujours pas à y croire. PERSONNE ne s’attendait à ça. Merci à tous???? https://t.co/qPQAMN3MEf
– Josef Fares (@josef_fares) 3 février 2023
En février 2022, Hazelight Studios a annoncé que It Takes Two s’était vendu à cinq millions d’unités dans le monde en moins d’un an depuis son lancement le 26 mars 2021. Au total, il aura fallu au jeu un an et 10 mois pour atteindre la barre des 10 millions.
It Takes Two est-il le jeu le plus vendu réalisé par Josef Fares ?
Fares a fait ses débuts dans l’industrie du jeu en 2013 avec la sortie de Brothers : A Tales of Two Sons. Développé par Starbreeze Studios et publié par 505 Games, il a reçu des critiques positives de la part des critiques et des joueurs. Le jeu s’est vendu à plus de 800 000 unités depuis son lancement.
En 2014, Fares a fondé Hazelight Studios et s’est ensuite associé à Electronic Arts. Le premier projet de l’équipe, le jeu d’action-aventure en coopération. A Way Out, est sorti en 2018 et a reçu des critiques chaleureuses. Selon Fares, il s’est vendu à plus de 3,5 millions d’exemplaires en janvier 2021.
Donc oui, It Takes Two a déjà vendu plus d’exemplaires que Brothers : A Tales of Two Sons et A Way Out réunis. Le jeu a également remporté de multiples récompenses, dont celle du jeu de l’année aux Game Awards 2021.