The Last of Us Part II
Que s’est-il passé ?
- Dans le cadre de l’audience FTC contre Microsoft, Sony a remis au tribunal un document contenant des informations commerciales sur les produits de l’entreprise. Call of Duty et les coûts de production de certains de ses jeux.
- Toutefois, ces informations ont été expurgées à l’aide d’un Sharpie noir, ce qui a permis de voir les expurgations après la numérisation. Ces informations sensibles sont donc devenues accidentellement publiques.
- Il apparaît que Call of Duty a généré 800 millions de dollars de revenus pour Sony rien qu’aux États-Unis en 2021. Le chiffre d’affaires global était d’environ 1,5 milliard de dollars.
- Le jeu de la première partie de PlayStation, Horizon Forbidden Westa coûté 212 millions de dollars en cinq ans. L’effectif maximal était d’environ 300 développeurs.
- The Last of Us Part II qui a coûté 220 millions de dollars, a nécessité six ans et dix mois de développement, avec un effectif maximal de 200 employés à temps plein.
- Il convient de noter qu’il s’agit là de coûts de développement, sans compter les budgets de marketing.
- Si l’on tient compte de ces informations, les autres jeux de première partie de PlayStation d’une envergure similaire, comme le prochain Marvel’s Spider-Man 2 pourraient avoir des budgets de production similaires.
Quels sont les coûts de développement des autres jeux AAA de l’industrie ?
- Cyberpunk 2077Le budget total de Cyberpunk 2077 s’élevait à 1,2 milliard de PLN (environ 316 millions de dollars au taux de change d’avril 2021). Selon le président de CD Projekt, Adam Kiciński, 55 % de cette somme a été consacrée aux coûts de développement directs, soit environ 173,8 millions de dollars.
- À titre de comparaison, The Witcher 3Le budget total du jeu (développement + frais de marketing) s’élève à 306 millions de PLN (environ 82 millions de dollars au taux de change d’août 2015).
- Coût de développement de Battlefield 4 était « de l’ordre de 100 millions de dollars », selon Rich Hilleman, qui a occupé en 2014 le poste de directeur créatif en chef chez Electronic Arts.
- En 2021, le cofondateur de miHoYo, Cai Haoyu a confirmé que Impact Genshin avait un budget de 100 millions de dollars, et le studio prévoyait de dépenser 200 millions de dollars, voire plus, par an pour son soutien et son développement. Toutefois, il n’est pas certain que ces 100 millions de dollars initiaux incluaient les coûts de marketing.
- David Anfossi, directeur d’Eidos Montreal, a déclaré à GamesIndustry.biz que « Shadow of the Tomb Raideret d’autres jeux AAA à un seul joueur, coûtent entre 75 et 100 millions de dollars » à produire.
- Les développeurs et les éditeurs de jeux dévoilent rarement les budgets de leurs titres, il est donc difficile de dire combien ont coûté des jeux à succès comme GTA V. Par exemple, un rapport du Los Angeles Times datant de 2012 suggérait que Star Wars : The Old Republic a coûté « près de 200 millions de dollars ». Il convient de noter que, bien que cette estimation semble exacte, ni EA ni BioWare ne l’ont confirmée.
- Il en va de même pour Red Dead Redemption 2. Rockstar et Take-Two n’ont pas divulgué ces informations, mais un rapport de GamesBeat a estimé les coûts de développement entre 240 et 300 millions de dollars.